Anonymous 02/06/2024 (Tue) 17:07 No.1980 del
>>1974
>Женские персонажи в играх сейчас действительно не те.
Или вам сказали что они не те, а вы повеслись на массовую истерию.

Посмотри вот сюда. Это Джой, у неё крупное тело, гордое, волевое лицо, а главное, она не просто сильная, она фундамент всей личности Биг Босса. Величайший из наёмников был создан и воспитан материнской фигурой сильной женщины-лидера, женщины-руководителя, которая может кинуть величайшего наёмника через бедро и сломать ему руку нахуй.
Если б Кодзима выпустил такую игру, с такой героиней в 2023-ем году, то все бы визжали что РЯЯЯЯ, ПРОГНУЛСЯ ПОД ПОВЕСТОЧКУ!!!
Но в 2004 всем было похуй.

Но это только начало! Гляди на вторые два кадра. Это персонаж, которого по сюжету путают с женщиной, так ещё и сам Кодзима говорил, что этот персонаж, специально, создан таким, что б расширить аудиторию игры. Ты осознаёшь как в 2023-ем году восприняли бы фразу о РАСШИРЕНИИ АУДИТОРИИ ИГРЫ ЗА СЧЁТ ПЕРСОНАЖЕЙ С НЕСТАНДАРТНОЙ ГЕНДЕРНОЙ ЭКСПРЕССИЕЙ?

Это не игры поменялись. Это геймеры стали Целевой Аудиторией программы по радикализации молодёжи, запущеной в 2016-ом году. Программа содержала целый пласт дизинформации, вбросов и обвинений, целью которых было настроить молодёжь по всему миру, против либеральных и гуманистических настроений. Радикализировать их на грядущую войну. Что б у западных детей (которым через 6-7 лет будет уже по 18-20 лет) не возникло повросов, почему в Европе разгорелась разрушительная война. В их мозг уже было бы задложено то, что фона случилась из за "вокизма, куколдизма, сойжаков, СЖВ, БЛМ, ЛГБТ" и стоит отдать свои жизни и умереть, что б всех этих вещей не было.
Это был долговременный план по выращиванию поколения долбоёбов. И он удался.