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ポケモンカード旧裏面スレ とちゃき 04/29/2018 (Sun) 04:16:35 [Preview] No. 116412
なつかしの旧裏面を語ろうぜ


とちゃき 04/29/2018 (Sun) 04:25:39 [Preview] No.116413 del
(231.19 KB 1280x960 対戦風景.jpg)
ポケモンカード 旧裏面とは
国産初の本格トレーディングカードゲーム
これ以前はマジック・ザ・ギャザリングしかなかったのです
だからゲーム性がギャザリングの影響を強く受けてるのが特徴


とちゃき 04/29/2018 (Sun) 04:28:01 [Preview] No.116414 del
前スレはこちら >>97780


とちゃき 04/29/2018 (Sun) 04:40:41 [Preview] No.116415 del
(25.82 KB 412x279 やったー!.jpg)
ポケモンカードはどんなゲームかというと
実際のポケモンのように
ポケモンの捕獲・育成・対戦をカードゲームで再現したようなゲーム性なのだ
カードを引いてポケモンを集め、エネルギーを付けて育成・進化をし、相手のポケモンを倒すというゲームなのです
実際のポケモンゲームをカードゲームとしてなんとか再現しようというのが見て取れる…というか
先にこのカードゲームを作り、後からGBのゲームを作ったといううわさも


とちゃき 04/29/2018 (Sun) 05:47:26 [Preview] No.116421 del
(73.22 KB 324x445 旧裏面.jpg)
(65.11 KB 354x515 新裏面.jpg)
ちなみに「旧裏面」とはカードの裏側の絵柄のこと
ポケモンカードは世界統一を図るため(と売り上げ低下のため)に裏側の絵柄を変更してます
このスレで扱うのは青が濃いほうのカード郡です
当時はいままで集めたカードが使えなくなるからと新裏面に移行できない人達がいっぱいいました


とちゃき 04/30/2018 (Mon) 01:24:23 [Preview] No.116518 del
(86.75 KB 443x640 1525051452666.jpg)
ヘーイ


とちゃき 05/04/2018 (Fri) 13:25:50 [Preview] No.116866 del
ハッサムはかっこいいなあ、あんまり使ったことないけど
特殊鋼エネルギー集中すれば強そうだけど、いざ戦いになるとそんなに何枚も貼れないし
進化前のストライクの一番使いやすい奴に殿堂ランクが付いてるせいでハッサムが使いにくくなってるのも苦しいところ
でも一番の原因はライバルのハガネールに体力面で大きく水をあけられてること
体力80と110の差はデカイ
なんか埋もれてるポケモンっぽいし今度研究してみようかな


とちゃき 05/04/2018 (Fri) 14:00:11 [Preview] No.116869 del
埋もれてるカードの運用を考えるのは楽しい、頭痛くなってくるけど
画像のギガショックのほうのデンリュウは埋もれの典型
ゆうでんのデンリュウのほうが体力もワザも優秀すぎて使われない
ギガボルトは言っちゃえば体力70以上の相手以外から大きい反撃を受けないということだから強い
(まぁ実際はそんなことないけど、ワザ性能だけ見ればねっ)
ただギガショックのほうのデンリュウも3エネで攻撃できるというのはなかなか小回りが利いていい
こいつをポンポン出せれば強いんじゃないかと思ってるんだがなぁ


とちゃき 05/07/2018 (Mon) 20:23:47 [Preview] No.117178 del
>>116866
知らないポケモンだ
ゲームの方にも居るの?


とちゃき 05/13/2018 (Sun) 18:53:28 [Preview] No.117632 del
>>117178
いるぜーポケモン金銀初登場だぜー
このポケモンカード旧裏面は、ポケットモンスター金銀までのポケモンがカードになってます
つまり251種類のポケモンのカードが使えるというと結構枚数あるように思えるけど
実際は進化前・進化後も含めるからそこまででもない
作れるデッキのバリエーションがないというわけではないけどね


とちゃき 05/13/2018 (Sun) 19:23:37 [Preview] No.117635 del
新スレッドってわけじゃないけどよそろいも新たに
旧裏面の新しい殿堂ランクというのが発表されたんよ
いままでの殿堂ランクで強いカードというのが決まってきしゃったり
一部のカードが暴れすぎたり、逆に殿堂ランクがきつすぎて息をしてなかったりとなってきていたからこの変更は大賛成
主にドンファンを使ったデッキが暴れまわってたので大きく規制した感じ
あと進化しない優秀なたねポケモンが殿堂ランクのせいで採用率低かったからそこを救済した感じ
ポケモンカード旧裏は新しいカードの追加というものが無いから殿堂ランクの上げ下げでゲーム環境を変えるのよね
実際これの変更で環境が大きく変わりそう


とちゃき 05/19/2018 (Sat) 12:08:01 [Preview] No.118087 del
なにげに新し目のポケモンも居るよね


とちゃき 05/24/2018 (Thu) 08:23:36 [Preview] No.118491 del
このあいだの新殿堂ランクを使った大会の参加者のデッキ傾向のまとめ画像拾ったぞ
これはありがたい…、しかしここまで使用デッキがバラバラとは思わなかった
個人的にデッキ内のドローカードとエネルギーカードの枚数バランスがずっと知りたかった
ポケモンカード旧裏はドローカードを60枚中30枚ぐらい入れて、エネルギーは10枚程度が基本形なんだと聞いたけど
それだとエネルギー不足しがちだし、にげるコストにも使えないし、デッキ切れになりやすいしで難しくねと思ってたら
エネルギー10枚以上入れるデッキが結構あってなんか安心した
(それでも個人的には少なく感じるけど)


とちゃき 05/24/2018 (Thu) 08:46:11 [Preview] No.118494 del
おたんじょうびピカチュウデッキにも驚かされたけど
まさかつまみだす(わるいカイリキー)デッキがあるとは…、大会レベル高いな!
このつまみだす、ワザ自体はすごい優秀なんだけど、わるいカイリキー自体がもろい・闘ポケモンは基本的にエネルギーを一度に2枚以上付ける手段がない
ということもありなかなかメインポケモンにはしづらいポケモンと思ってたが
相手の主力さえ戻せればそこそこ戦えるのかなぁ


とちゃき 05/24/2018 (Thu) 08:58:55 [Preview] No.118496 del
海外サイトっぽいけど
ポケモンカード旧裏面の画像をスキャンして載せてるサイトのことを知ったぜ
http://alamedyang.tejat.net/cards/scans/expansion.html
さすがに全種類あるわけじゃないけどそれでも大部分はあるっぽいぞ
あと実カードサイズではないっす


とちゃき 05/27/2018 (Sun) 08:45:07 [Preview] No.118737 del
これ強いのになんで注目されないんだろうなってカード、はんげきのツメ
長々テキスト書いてあるけど用は相手が攻撃してきたらコイン投げて表なら20ダメージ与えるってカード
何で強いかって言うと、ポケモンカードでも貴重な相手ターンの終わりにダメージを与えるカードだから
つまり回復などが出来ないままターンを渡すということだから、一気に倒されやすくなるのだ
特に攻撃力30のポケモンが2回の攻撃で体力80までのポケモンを倒せるようになるのはかなり大きい
表が出るまでコイン投げないといけないのである程度相手の攻撃を受けられる硬いポケモン向けのカード
他にもヨガのポーズのダメージを大幅に伸ばしたりも


とちゃき 05/27/2018 (Sun) 09:24:13 [Preview] No.118740 del
強いんじゃないかと思ってるコンボというか戦法
トゲチック出して、相手の逃げづらいポケモンを呼び出して、ひたすらワザそらをとぶを連打する
そらをとぶはコイントスで裏が出るとダメージすら与えられないので
逆に言えば相手は倒してくれないのでポケモンを変えることすら出来ないとなる
で表が出ればダメージと共に無敵になるということは
相手を倒したときに無敵のまま相手にターンを渡せるということだから安全で強い!…はず
1エネワザのおおきくゆびをふるのおかげで相手は強力なポケモンを場に出しにくくなるのもあり
意外とトゲチックが暴れまわってくれる気がする ほんと気だけはする


とちゃき 05/29/2018 (Tue) 00:16:21 [Preview] No.118895 del
>>118491
>しかしここまで使用デッキがバラバラとは思わなかった
戦術の幅が広いのかもね


とちゃき 05/29/2018 (Tue) 03:07:24 [Preview] No.118900 del
そらをとぶやこうそくいどう持ちは他にもいるけど
そいつらが暴れまくったかというと


とちゃき 05/31/2018 (Thu) 10:11:20 [Preview] No.119093 del
さっきポケモン見てたらポケモンカードのCMやっててビビった
旧裏面じゃないだろうけど


とちゃき 06/01/2018 (Fri) 14:03:23 [Preview] No.119199 del
>そいつらが暴れまくったかというと
ああ悲しき現実
唯一暴れまわった無敵になれる系というと、アンノーンQかな
コイントスで無敵になれるんだけど、これのすごいところはワザじゃないところ
特殊能力なのでこれベンチで使えるのよね、成否を見てからバトル場にだせるのよ
またワザじゃないので使ったところでターン交代にならない
(ポケモンカードはワザを使ったらターン交代というルールになってます)
から失敗しても別のリカバリーが利くのよね
上に上げたドンファンのこうそくスピンの受け先として特に有用
この戦法が強すぎたためにアンノーンQに殿堂ポイントが課されたのであった…


とちゃき 06/01/2018 (Fri) 14:19:06 [Preview] No.119201 del
>戦術の幅が広いのかもね
実はこの部分が自分がポケモンカード旧裏好きな一番の理由だろうなって思ってる
ポケモンカード旧裏の一番のウリってもうこれ以上カードが増えないってことだから
カードが増えないってことはデッキの強弱が変わらないってことだから、おのずと強いデッキってものが決まってくる
だから殿堂ランクで縛って強いカードを沢山入れられないようにしたり、ヤバイ組み合わせを使えないようにしたりすれば
ある程度バランスが取れるようにはなる、元々のゲーム性が弱点・抵抗力のおかげで一強が生まれにくいシステムだし
それにカードがどんどん追加されると、ゲームがどんどん高体力・高攻撃力のインフレになってくるし
それによってゲームが面白くなるとも限らないしね


とちゃき 06/06/2018 (Wed) 05:40:08 [Preview] No.119595 del
>>119426
まっまかされた…!
といっても命令者ちゃん原作読んでないからやまおとこと居酒屋でだべってるイメージしかないぞどうしよう
旧裏のドラゴンポケモンはムーミン顔のカイリューとキングドラぐらい
カイリューさんはドラゴンなのに見た目同様ワザもマイルドで、戦うよりもベンチからサポートするほうが得意だったりする
原作じゃはかいこうせん撃ちまくっていたのに
キングドラは普通に強いっす、特に弱点を持たないのがえらい


とちゃき 06/06/2018 (Wed) 06:28:23 [Preview] No.119598 del
(181.11 KB 573x800 一騎当千.jpg)
原作のジガ-ZIGAっぽいポケモンで旧裏にいるやつならバンギラスが一番近いかと
黒い方のバンギラスはなぎたおすというワザの暴れっぷりがすごい
お互いのすべてのポケモンに対して攻撃をしかけるというもので、コイントスが絡むのもあり
相手のベンチをまったく攻撃できなかったのに自分のベンチは壊滅的な被害を受けたというバンギあるあるもよく起こる
命令が打ち消されたとでもいうの?と命令者気分も味わえるぞ
特にベンチダメージが30ダメージというのがすごく、2回も被弾すれば大体の進化前ポケモンは倒せる威力だぞ
闘ポケモンのほうのバンギラスはいくぶんベンチ攻撃がつかいやすくなってる
やまくだきという相手の山を壊すワザを持っている登山家の敵みたいなやつだ
わるいバンギラスは強そうな感じがするがなかなかこれといった使い方が発明されてないのでいつか研究したいな


とちゃき 06/06/2018 (Wed) 11:01:27 [Preview] No.119606 del
>>119595
この頃ってドラゴンタイプって無かったんだっけ
ヒトカゲもただの飛行タイプだし


とちゃき 06/08/2018 (Fri) 10:07:34 [Preview] No.119763 del
おー!適当言ったつもりだったけど本当にかんがえてもらった!ありがとう!
黒のバンギラスは使い勝手いいのだろうかその性能


とちゃき 06/08/2018 (Fri) 18:07:07 [Preview] No.119804 del
>>119763
ネタをもらえると嬉しくって

バンギちゃんはねワザを撃つのに黒いエネルギー2枚必要なのが本当にキツイ
これは特殊エネルギーというカテゴリーで、通常エネルギーカードはデッキ60枚中何枚でも入れていいというルールなんだけど
特殊エネルギーは同名のカードは4枚までしか入れてはいけないルールがある
つまりこの黒いカード4枚までしか入れられないものを2枚引いてこないといけないという大前提があって
強い弱い以前に戦うことすら難しいという事情があるんよ


とちゃき 06/08/2018 (Fri) 18:34:25 [Preview] No.119806 del
>>119804
つづき
4枚だけだと引いてくることが難しいからマルマインの能力で悪エネルギーになってもらったり
レインボーエネルギーを使ったりするんだけど
マルマインの能力は使うと「きぜつ」あつかいになり相手にサイドカードを献上してしまう
(ポケモンカードは一定数サイドカードを取られるとそのプレイヤーの負けとなります)
レインボーエネルギーは付けたときの反動が思ったよりも痛い、と欠点も多い
なによりバンギラス自体が防御的なワザや回復ワザがあるわけではないので相手の反撃のダメージが溜まりやすい
でお互いの後続のポケモンごと攻撃してしまうので、バンギラスの後のポケモンを育てることが難しい
そうなるとバンギラス一匹で相手のポケモン全抜きするぐらいのことをしないといけないんだけど
相手の反撃は受けるわけだから回復は多目にしないといけないし、回復多目にすると今度はエネルギーやバンギラス自身を引いてこれないしで
とにかくデッキ作りそのものが難しいポケモンだと思う
でも大会で優勝したりもしてるから結局は使い方しだいなんだよなぁ


とちゃき 06/13/2018 (Wed) 10:12:59 [Preview] No.120112 del
最近書き込み無いなーと思ったら、スレ移ってたのね。よかった


とちゃき 06/13/2018 (Wed) 22:12:24 [Preview] No.120161 del
>>120112
いやーgoogle検索でここじゃなくて前のスレのほうが上位に検索されるから
前スレのほうが見てる人多いのかなー移動したこと知らせないとなーと思ってとりあえず書いてみたけど正解だったようだね
やっぱり次スレの場所書くのは大事なんだと気づかされた


とちゃき 06/13/2018 (Wed) 22:44:30 [Preview] No.120163 del
先日、旧裏のオフ会の開催告知がたった一日で募集人数に達したとあって、これ本当に旧裏ブーム来てるんじゃないかと思う今日このごろ
人が増えるということは欲しがる人も増えていくというわけで、旧裏カードもどんどん値上がりしてくんじゃないかとそこは若干不安

たっか~いカード
コイキングのほうは初めて見たけど、ファンクラブ限定の品らしい
右下の星マークの無いエラーカードかと思った、エラーカードならこれだけの一品物だぜ
リザードンのほうはわかりにくいけど初版のテキストエラーカード
こっちはわりと流通してるはず


とちゃき 06/13/2018 (Wed) 22:56:27 [Preview] No.120164 del
(103.74 KB 350x495 正規のやつ.jpg)
リザードンわかりにくいので別の画像
中央の身長体重のところが、かえんポケモンじゃなくてかいりきポケモンになってる
あと右下のレアリティマークが無い
これは第一弾の初版出荷されたやつがこうなってる
エラー品だけど出荷された数だけ存在してるから結構枚数自体はあるはず
ポケモンカード第一弾だけ持ってたっていう人も多いから意外と探せば出てくるかも


とちゃき 06/14/2018 (Thu) 13:33:44 [Preview] No.120208 del
ひかる系未コンプの人間としては、昨今の旧裏のレアカードの高騰には頭が痛くなる。


とちゃき 06/16/2018 (Sat) 00:12:18 [Preview] No.120299 del
>>120208
ひかる系集めてるとちゃきもいるのか、諭吉1枚以上飛ぶやつらばかりだよね
自分はそもそもあまり購入しないから相場もわからんしとても手が出ないぜ
自分は集めるのよりも対戦できればいいや派なのでコピーカードで満足
テキストが潰れやすいのが難点、というか重大問題
ひかる系はワザ性能が特殊な奴が多くて確認できないとどんなワザだったかなーってなる


とちゃき 06/16/2018 (Sat) 00:35:27 [Preview] No.120300 del
ひかる系の特徴としてはワザに多色のエネルギーが必要というのがあるから
デッキに組み込むことも難しい上級者向けのカード
レアリティが高すぎるから基本的に使いにくくしたりワザ性能がいまいちにして必須カードにしないようにしてたんだと思う
ただ最近の研究で画像のひかるライチュウがかなりの攻撃力・殲滅力を持つことが判明したけど
ほかにも見た目進化ポケモンだけど実はたねポケモン、デッキに一枚しか入れられない等独自ルールがある
ほかにもひかるポケモン向けにミラクルエネルギーという、付けたターンの終わりに捨てる使いにくいエネルギーもあるぞ


とちゃき 06/20/2018 (Wed) 05:42:15 [Preview] No.120611 del
(93.01 KB 350x495 不沈艦.jpg)
(95.22 KB 350x495 雷抵抗持ち.jpg)
いま悩んでること、まったく別の属性のポケモン同士の両立
エリカのラフレシアはワザの回復力が高く、攻撃を抑制する特殊能力もあってとにかくねばる
というかねばって攻撃してるだけで相手を押し切れちゃったりもする
だけどこちらを一撃で倒してくるような攻撃力の相手や、弱点の炎、抵抗を持たれる鋼等に苦しく
なによりもそれらの相手に対抗できるポケモンをいっしょのデッキにいれるのが難しい
ヌオーが弱点補完にちょうどいいんだけど、水で4エネ必要と両立できる気がしないぞ
サーチカードはいいもの持ってるから素早くエリカのラフレシア出して耐えるしかないのかなぁ


とちゃき 06/20/2018 (Wed) 13:01:10 [Preview] No.120624 del
ひかる系ってキラカードって意味かと思ったが技の話だったのか!


とちゃき 06/20/2018 (Wed) 17:18:28 [Preview] No.120650 del
ワンパン阻止ならバリヤード(ジャングル)かな。
色拘束緩いし、自然と火力の高い炎対策になる。


とちゃき 06/21/2018 (Thu) 09:09:54 [Preview] No.120665 del
そのバリヤードは20ダメのわざやどくで簡単にきぜつするイメージ


とちゃき 06/22/2018 (Fri) 04:22:02 [Preview] No.120738 del
>>120624
ワザというかなんだろ、カテゴリー?
ポケモン金銀では色違いポケモンっていうのが出てきてこれが登場確率の低い激レアポケモンなんだけど
登場の際星が光る演出が入るから、これがひかるポケモンの名前の由来なんだと思う
ステータスのレベルの所の横に3つある小さい星マークも、ひかるポケモンのレアリティマークとして使われてる
そしてひかるポケモンは実際のゲームと同じぐらい出なかった(封入率が低かった)
だから数が少ないのもあり今はやたら高い値段になっちゃってる


とちゃき 06/22/2018 (Fri) 04:35:03 [Preview] No.120740 del
(256.95 KB 746x1049 荘厳美麗.jpg)
ひかるポケモンは高いと書いたけど例外もあるから気をつけて
画像のひかるミュウはカードパックではなく、コロコロコミックのおまけのカードで
当時のコロコロコミックは発行部数が100万部超えてたから画像のミュウも100万枚以上あるってことになる
というか普通のカードパックのカードより多く出回ってるんじゃないかとも思うぞ
うっかりひかるポケモンだから高いのもしょうがないよねって購入するのは危険だぞ
ただカードとしてはめっちゃ綺麗なの


とちゃき 06/26/2018 (Tue) 12:51:50 [Preview] No.121058 del
(88.01 KB 350x495 ひっぱりだこ.jpg)
某所で行われた対戦会行ってきました
一番見かけたのはバクフーンでもなくバリヤードでもなくドードリオでした
これを入れて元々にげるコストが1エネのポケモンを主力にするのが流行ってるっぽい
にげるコストにシビアな時代だぜ


とちゃき 06/26/2018 (Tue) 13:32:46 [Preview] No.121074 del
気づいたこと
やっぱり殿堂ランクに入ってるポケモン強えぇぇ!!
やはり持ってるものが違うなあ、この辺の対策もしないとどうにもならん
この辺の奴らを使ったデッキは激闘の歴史をくぐりぬけてきた練りこまれたデッキだから強いのは当たり前だけどね

とはいえ手札事故を起こすこともあるし
状態異常の運ゲー・クソゲーに持ち込めばマイナーカードにもワンチャン…! (あるかなあ…)


とちゃき 06/26/2018 (Tue) 17:43:18 [Preview] No.121097 del
(90.29 KB 350x495 089-warui25.jpg)
>これを入れて元々にげるコストが1エネのポケモンを主力にするのが流行ってるっぽい
>にげるコストにシビアな時代だぜ
わるいベトベトンの特殊能力で相殺して逃がさないぜ!
ヘドロパンチで20+どくダメージだ!
ただしめんえきカビゴンを壁にされるとしぬ


とちゃき 06/26/2018 (Tue) 18:14:10 [Preview] No.121098 del
>>120740
通常より多く出回ってるってある意味すごいな


とちゃき 06/27/2018 (Wed) 09:08:52 [Preview] No.121142 del
おお対戦会行ってきたのね。
ドードリオはポケモン逆指名と相性良いし人気だね。
弱点がマイナー&進化前も優秀で普通に一線級の印象があるな


とちゃき 06/27/2018 (Wed) 13:12:36 [Preview] No.121149 del
>>121142
対戦会いても4~5人かな~と思ったら15人以上いて驚く
でも細かい話は身バレになりそうなのでチョメチョメ
そうかポケモン逆指名との相性も考えてあったのか気が付かなかった
このポケモン逆指名って呼び寄せたポケモンを一撃で倒せるような重い重火力なポケモンと相性いいと思ってたから
軽い速攻型ポケモン主流の場ではあまり使わないのかなと思ってたよ
ああでも2試合に1回は見かけたかなぁ…記憶ががが


とちゃき 06/27/2018 (Wed) 13:38:11 [Preview] No.121152 del
(168.25 KB 700x495 メガベトン.jpg)
>>121097
ベイビィポケモン倒しのスペシャリスト来たな…
わるいベトベトンはポケモンカードにおける基本行動の様子見出しを封じられるのがなかなか強烈

説明するとポケモンカードは対戦ポケモンがやられたとき、ベンチのポケモンをバトル場に出してから山札を引くという流れになります
でポケモンカードはたった一枚のカードを使うだけで大量ドローから大きく展開を変えることができます
つまり山札から来るたった一枚のカードが超重要で、そのあとどんな展開になっても対応しやすいように
にげるコストが0のポケモンを様子見出ししとくのが基本となります
このわるいベトベトンが強力なのは、せっかく大量ドローから展開できても
バトル場の様子見で出したポケモンを戻せなくなるから行動を遅らせることができるからです
あと単純にワザも強力、確定どくでにげるでの解除がしにくいというのはすごい
メガニウムとの組み合わせも強力無比


とちゃき 06/28/2018 (Thu) 13:12:21 [Preview] No.121230 del
わるベトン、好きだけど大型アタッカー相手だとキツいのがなぁ…
メガベトンなら1-1積みのマタドガス(拡張)立てて、毒入れた後にメガニウムで眠らせながらゴリ押す感じになるのかね。


とちゃき 06/28/2018 (Thu) 19:14:21 [Preview] No.121265 del
わるいマタドガスでどくダメージを20にするという手があった気がするけど
そこまでやるなら最初からどくどくでいいよね…


とちゃき 06/29/2018 (Fri) 12:13:39 [Preview] No.121315 del
毒のダメージ増やすのは、わるいマタドガスじゃなくてこっちじゃない?
http://alamedyang.tejat.net/cards/scans/jap/vend/110-26.jpg


とちゃき 06/29/2018 (Fri) 13:43:49 [Preview] No.121323 del
(90.50 KB 350x495 能力は受動的.jpg)
(81.74 KB 350x495 面白いワザ.jpg)
>>121315
ああそれそれ、マタドガスの特殊能力で1ターンだけ毒の乗せるダメージが20になるやつ
つまり自分のターン終わりの毒と相手のターン終わりの毒とで合計40ダメージ与えられるようになる、超強力!
これ成否はコイン投げだけど複数並べられれば安定するな
進化前のドガースを取って来れるドガースもいるし
マタドガス自体にはエネルギー回す必要も無いから毒使うデッキにはなんでも入りそうだなあ


とちゃき 06/29/2018 (Fri) 13:52:43 [Preview] No.121324 del
>>121323
ただこのマタドガス、ルールがわからねえ…
ワザで倒した後新しく出てきたポケモンを毒にした後に
毒の追加ダメージがすぐに入るのか(新しいポケモンを出した後にポケモンチェックをするのか)どうかがわからない
20ダメージがすぐに入るかどうかが結構重要なんだけどな
意外とカードの効果処理がわからないカードが多いのもポケモンカードの魅力?かなぁ…


とちゃき 06/29/2018 (Fri) 15:01:25 [Preview] No.121329 del
>ワザで倒した後新しく出てきたポケモンを毒にした後に
>毒の追加ダメージがすぐに入るのか(新しいポケモンを出した後にポケモンチェックをするのか)どうかがわからない
ポケモンチェックは互いのターン開始直前だから新しく出てきたポケモンには即どくダメージ入るよ


とちゃき 07/03/2018 (Tue) 19:14:27 [Preview] No.121485 del
>>121329
マジか知らんかった、ありがつおDr.オーヤマちゃき
強いなマタドガス、東京行った時探して買えばよかった


とちゃき 07/04/2018 (Wed) 10:09:59 [Preview] No.121519 del
とにかくドードリオは対策を考えなきゃならない要注意ポケモンなことはわかったぞ
ドードリオを素早く倒せるポケモンというと弱点を突ける雷タイプポケモンを使えばいいかな
でカードがそろわなくても倒せるように
たねポケモンで、2エネで30以上出せる(これにプラスパワーを付ければいいから)
というとこの辺のポケモンかなぁ
この中だとピカチュウが一番安定してるけど雑誌のおまけカードだから激レアで手に入らねえぜ
エレブーやっぱ強いな、あとコイルも破壊力あるっす


とちゃき 07/04/2018 (Wed) 13:23:03 [Preview] No.121532 del
ドードリオは折角倒しても返しのターンでこちらのアタッカーが落とされたり、一進化で復帰が容易だったりで厄介だね。
対策なら特殊・逃げるロックするのもいいかも。


とちゃき 07/05/2018 (Thu) 17:54:22 [Preview] No.121606 del
>>121532
そーなのよねー、せっかく倒しても夜の廃品回収+ポケモン交換おじさんですぐに戻されちゃう
一度だけじゃなく何度もドードリオを倒さないと止められないかなぁ
にげるコスト上げてやるスタジアムカードも結構刺さりそうだけど、ドードリオ複数並べられると意味ないか
まあ複数並べなきゃいけない分サーチカードを消耗させられるけど

ロケット団の特訓ジム入れると、メノクラゲも入れたくなる


とちゃき 07/05/2018 (Thu) 18:31:34 [Preview] No.121615 del
カビゴンでにげるを封じてベンチからエレキッドで殴るという方法もあるけど火力不足かな
あと両者とも殿堂ランクに入ってるのが難点


とちゃき 07/09/2018 (Mon) 09:41:55 [Preview] No.121878 del
逃げるロックならヤミカラスという極悪カードがあってだな…


とちゃき 07/10/2018 (Tue) 22:45:04 [Preview] No.121982 del
(28.37 KB 272x384 存在が危険.jpg)
>>121878
こいつだな…本当に極悪
くろいまなざしはどんなデッキにも入れられるレインボーエネルギー一枚で使えるのがヤバイ
手札からいきなり出てきてロックを仕掛けることも可能って…
レインボーエネルギー見かけたらこいつがいるという前提で動く(入れ替え系カードを無駄遣いしない)しかないよね
ちなみに同じくどんなデッキにも入るバリヤードに抵抗力持ちで強いのも採用率を上げてる原因かと
対処法は入れ替え系トレーナーカードを使うことと、進化・退化でロック解除することが基本
それかこっちもヤミカラスを使って相手のヤミカラスロックするか


とちゃき 07/10/2018 (Tue) 23:14:22 [Preview] No.121984 del
今になって気づいたんだけどこれ3すくみが成立してたんだな
相手の攻撃力の高いポケモンに強いバリヤード
そのバリヤードに抵抗力持ちでワザで突破もロックも出来るヤミカラス
ヤミカラスをあっさり倒せる進化する高攻撃力ポケモン
いままでバリヤードとヤミカラスは凶悪すぎないかと思ってたが
こうして見るとバリヤードとヤミカラスがよりゲームを面白くしてるともいえるな


とちゃき 07/11/2018 (Wed) 00:19:43 [Preview] No.121990 del
基本はバリヤードだけで良さそう


とちゃき 07/13/2018 (Fri) 13:06:52 [Preview] No.122165 del
三竦みとはいえ、盤面・殿堂コストは平等じゃないんだよなぁ..


とちゃき 07/18/2018 (Wed) 22:19:07 [Preview] No.122617 del
(188.68 KB 700x496 ニドキンバナ.jpg)
ここんとこずっとニドキング使ったデッキ考えてた
ニドキング進化前がそんなに…だし、防御的なポケモンじゃないから守るのがキツイしで苦労したけどなんとか形にはなったぞ

ニドキングフシギバナデッキ
ニドラン♂×2 ニドリーノ×1 ニドキング×2
フシギダネ×3 フシギソウ×1 フシギバナ×2
ミニリュウ×2 わるいハクリュー×2 やさしいカイリュー×1
R団のストライク×1 ガルーラ×1 ププリン×1 ピィ×1
ポケモン計20

ドロー・サーチ系トレーナーカード
マサキ×4 モンスターボール×3 礼儀作法×3 ポケモン交換おじさん×2
ナツメの目×1 ウツギ博士×2 エネルギー転送×3
計16枚

それ以外のトレーナーカード
ポケモン育て屋さん×3 ポケモンセンター×2 いいきずぐすり×1 きあいのハチマキ×1
ワープポイント×2 夜の廃品回収×1
計10枚

エネルギーカード
草エネルギー×14枚


とちゃき 07/18/2018 (Wed) 22:31:51 [Preview] No.122618 del
>>122617
動かし方と注目カード
最初にピィがどれだけ粘れるかにすべてがかかっている
ピィがねばってたねポケモンを揃え、育て屋さんを使いどんどん進化させていく
ニドキングかフシギバナにエネルギーが付いたら動き出す、ダメージはポケモンセンターでチャラ
主役のニドキング出すよりもフシギバナで攻めた方が強いのはここだけの話
たねポケモンの種類が多いのでベンチに出し過ぎないように注意、後で必要なポケモンを出しにくくなるため
天敵のリザードンが出てきたらR団のストライク+きあいのハチマキで運ゲーを押し付けよう


とちゃき 07/18/2018 (Wed) 22:42:05 [Preview] No.122619 del
今回デッキ組んでるときに気づいたこと
フシギバナとワープポイントの相性がすごくいい
いままでは倒したい相手のポケモンがベンチに下がっちゃうから使いにくいな、ポケモン入れ替えでいいなと思ってたが
エネルギーを自在に動かせるフシギバナなら相手が出してくるポケモンに合わせて
ニドキングとフシギバナどちらを出すか選べるのですごく戦いやすいことがわかった
デッキ作って見るとやっぱり新しい発見があるなあ


とちゃき 07/19/2018 (Thu) 00:17:25 [Preview] No.122623 del
フシギバナは強いよ


とちゃき 07/19/2018 (Thu) 10:42:32 [Preview] No.122674 del
>>122623
強いんだけどワザ撃つのに4エネ必要なのはしんどいかなって
4枚つける為に時間かせぎ用ポケモンにもエネ貼ると実質5枚は必要だし
3エネで攻撃できる奴と4エネ必要の奴では全然違うなって結構なったな
リザードンに弱いと書いたけど、その前のリザードの段階で弱点だから即死するのも苦しい
草は進化ポケモンで押していくタイプだから、弱点対策しないと労力に合わないねぇ
トランセル必須なんかな…?


とちゃき 07/20/2018 (Fri) 08:51:01 [Preview] No.122785 del
フシギバナ 逃げる2/2m 100kg
ニドキング 逃げる3/1.5m 62kg

おかしいですよカテジナさん!


とちゃき 07/20/2018 (Fri) 09:11:56 [Preview] No.122786 del
ポケセンでアタッカー使い回すなら、わるハク系抜いてドードリオでもいいかも。
炎タイプは、100ダメージを叩き出す高火力アタッカーがいるならどの道…って感じはするな。


作ったとちゃき 07/24/2018 (Tue) 12:03:17 [Preview] No.123146 del
>>122618
悲しみの自己レス、何度かデッキ回して見たけどピィ入れないほうが安定したわ
エリカやらウツギやら増やした方が楽にデッキ回せた
ピィで他のデッキとは違うんだぜオーラ出したのに…
それからR団のストライクでリザードン対策だ!としたけど、そもそも進化前のヒトカゲの段階でお手上げでした
R団のストライクは抜いてきあいのハチマキ付けたヘラクロスで運ゲーしたほうがまだ勝てそうだった
・・・R団のストライク使い方難しくね?


とちゃき 07/24/2018 (Tue) 12:23:47 [Preview] No.123147 del
>>122785
大切なのは見た目で重そうなオーラ出してるかどうかだから…
画像は同じポケモンなのににげるコストバラッバラ


とちゃき 07/28/2018 (Sat) 23:56:20 [Preview] No.123531 del
見た目強そうなのでデッキ組んでも実際強そう


とちゃき 08/03/2018 (Fri) 19:59:18 [Preview] No.124192 del
最近無色2個エネルギーにはまり中
いやーやっぱり強いわこれ、1枚で2個分になるから展開が早まる
早め早めでガンガン押していけるようになるから序盤はかなり有利に進められるわ
他のポケモンにエネルギー回す余裕も生まれるから、思った以上に攻めながら後続の育成もできるぞ
まあでも一部の使われないカードの救済にもなるのが一番大きいね


とちゃき 08/11/2018 (Sat) 22:04:33 [Preview] No.124944 del
でも他のエネルギーの代わりにならないのはつらくない?


とちゃき 08/13/2018 (Mon) 05:48:19 [Preview] No.125061 del
>>124944
うん、すんごい辛い
始めっからデッキに入れるポケモンをエネルギー色拘束が少ないポケモンにしないとデッキにならない感じ
ワザを撃つのに色拘束のないノーマルポケモンを多めにしたほうが良さそう
ただノーマルポケモンってその分基本性能が控えめになってるんだけどね
ノーマルで攻めつつも何か一本主力が欲しい感じ
画像のノーマルは比較的強めの奴ら、やっぱり大事なのは体力だよ!


とちゃき 08/13/2018 (Mon) 05:55:03 [Preview] No.125062 del
無色2個エネルギーの問題点はデッキに最高4枚までしか入れられなくて再利用もしづらいところ
画像みたいな状況になるとはたして無色2個エネルギー使っていいものか悩む
再利用できるカードも妙に使いづらいものばかりだし


とちゃき 08/16/2018 (Thu) 23:02:09 [Preview] No.125365 del
みんなのデッキが固定されないように上手く出来てるんだな


とちゃき 08/17/2018 (Fri) 07:48:23 [Preview] No.125388 del
>>125365
環境トップが出来ないってカードゲームにとっては理想的だと思うよ
自分は特に
弱点・抵抗力による相性差の大きさによる一強が生まれにくいシステム
デッキが60枚と多いので手札やドロー展開がかなり事故りやすい
ワザの効果にコイントスを求めるものが多い
=運によるゲーム展開の先行き不透明さとそれを見越したデッキ構築の腕が問われる
そんなところが好き


とちゃき 08/17/2018 (Fri) 07:54:45 [Preview] No.125391 del
>>125388
あ、あとゲーム展開が読めないからこそ常に最善手を探し打ち続ける必要があるのが面白い
カードゲームというよりは将棋や麻雀に近いゲームだと思ってる
ただ思考に時間使うからゲーム時間がかかるのは難点、早くても30分はかかる


とちゃき 08/17/2018 (Fri) 08:23:03 [Preview] No.125393 del
殿堂ランクで強めのカードの枚数規制したところ全然活躍しなくなってしまったデッキもあったり
画像のカメックスはポケモンカードの初期の初期から活躍してたカードで
ポケモンカードといえばカメックスで速攻ですよねっていわれるくらいの伝統デッキだったけど
殿堂ランクによりカメックス複数積みが難しくなったら上位入賞が出来なくなってた
殿堂ランクが下がって複数積みがしやすくなったらまた活躍し始めて、大会でも入賞してる
そんくらい殿堂ランクの影響はデカい


とちゃき 08/21/2018 (Tue) 12:00:11 [Preview] No.125777 del
(391.51 KB 736x1016 1534852540130.jpg)
トラッシュから水を汲んでくるんだ


とちゃき 08/21/2018 (Tue) 13:26:45 [Preview] No.125783 del
>>125777
ワニきたな…、ぎゃくりゅうは山札に水エネルギーカードが戻るから
デッキ切れを起こさなくなるのが強いぞ!
デッキ切れが起きないとなれば気にせずオーキド等の強力ドローカードガンガン使えるようになる
ほぼすべてのデッキがデッキ切れ負けに怯える中でこれはかなりの有利ポイント!
画像はオーダイルの最高の相棒、というかもはや実質オーダイル専用カード
山札に水エネルギーが戻った後使えば、またトラッシュに水エネ叩き落せるので
またぎゃくりゅうで大ダメージ出せるぞ
この戦法が強すぎたのでオーダイルは重い殿堂ランク制限が課されるようになったのだった…


とちゃき 08/21/2018 (Tue) 13:53:41 [Preview] No.125785 del
このあいだ暇だったので持ってるデッキで一人トーナメントやってました
優勝は一番最近になって作ったデッキだったからデッキ作り能力自体は成長してると思いたい
というか昔作ったデッキ軍団が酷すぎた、まともに動かねえデッキも多々あった
昔の俺よどうゆう思考でこうなったのだ…
一つわかったのは勝ちパターン・戦法が一つしかないと、事故ったときや戦法を封じられたとき本当に何も出来なくて負ける
特にトーナメント方式だと事故ったらそれで終わってしまうので
攻めパターンを複数用意しておかないと勝ち続けることは難しいと思い知らされたよ


とちゃき 08/21/2018 (Tue) 22:34:55 [Preview] No.125817 del
>>125785
成長してるならすごい事だと思う
俺は旧裏じゃないけどデッキが退化していってやめたもんあるよ


とちゃき 08/27/2018 (Mon) 01:45:50 [Preview] No.126309 del
>>125817
デッキがトップ環境についていけなくなるってのならわかるけど
デッキが退化することもあるのか…超こえぇ!
デッキをいじったり対戦する時間が無くて、机上の論理だけでデッキ組むと
死ぬほど弱い、というかデッキとして成立してねえってことならよくあった


とちゃき 08/27/2018 (Mon) 02:05:13 [Preview] No.126311 del
自分用メモ
ポケモンカード旧裏の画像、海外のカード販売サイトっぽいけど検索すれば出てくるっぽい
https://www.trollandtoad.com/
ただ日本語対応してないから海外のポケモン名+japaneseで検索しないといけないのが難点
もっといい方法ないかなあ


とちゃき 08/27/2018 (Mon) 02:24:50 [Preview] No.126313 del
現在ニョロトノデッキ改良中
ニョロトノデッキ自体はもう戦法が確立されてるデッキで
プテラをベンチに出して、ニョロトノが進化前のニョロモのワザを使い
かえるのうたの効果であわの威力を1エネ50ダメージ+マヒ効果にして攻めていく
すごい強いんだけどニョロトノもプテラも草弱点で、肝心のニョロトノが状態異常に弱く
かえるのうたが発動出来なくなるととたんにデッキが機能しなくなるというでかい欠点があるデッキ
だからニョロトノ以外の攻められるポケモンを入れたいんだけどこれといったものが全然なくて悩み中
素直に弱点消すバリヤードでもいれようかしら…


とちゃき 08/27/2018 (Mon) 18:56:27 [Preview] No.126382 del
「」が言ってたけど国産TCG最古参なんだってね旧裏面


とちゃき 08/30/2018 (Thu) 13:29:23 [Preview] No.126620 del
>>126311
大会で英語カードとか使っていいんだろうか


とちゃき 09/08/2018 (Sat) 13:34:38 [Preview] No.127346 del
>>126620
旧裏はカード自体が手に入りにくいから、交流会なんかではコピーカード・海外版の使用が認められてるけど
この間の20周年公式大会では英語版やコピーカードの使用は駄目だった
(それなのに大会では想像以上の人が集まったからどこからカードを集めたんだろうこの人達)
それから大阪の高槻のほうに店舗公認で大会開いてるところあるけど
ここはコピーカードや海外版使えるかどうかわからないな、たぶん駄目だとは思うけど


とちゃき 09/08/2018 (Sat) 13:47:50 [Preview] No.127348 del
(82.25 KB 350x495 主役食い.jpg)
>>126313
ニョロトノの相性補完にハガネールがいいと知ったけど入れるかどうか悩み中
ハガネールは基本的に強すぎて主役を食いかねないところがある
あとハガネール自身も機敏なことが出来ないから、動きに面白さが無くなるという大きな欠点もあったり
本当に強さは折り紙つきだけどね


とちゃき 09/08/2018 (Sat) 14:03:48 [Preview] No.127349 del
それとニョロトノデッキいじってて気が付いたのだけど、スーパーポケモン回収と相性いいな
スーパーポケモン回収は付いているエネルギーごと手札に戻しちゃうから
またエネルギーを付け直すのが手間で使いにくいカードなんだけど
ニョロトノみたいに1エネで高い威力を出せるポケモンならなんの問題も無いわ
これなら3倍毒スピアーとも相性良さそう
今度研究して見よう


とちゃき 09/10/2018 (Mon) 12:34:34 [Preview] No.127474 del
>>127348
>ハガネールは基本的に強すぎて主役を食いかねないところがある
うn
基本は主力


とちゃき 09/15/2018 (Sat) 06:22:11 [Preview] No.127847 del
(28.50 KB 332x400 やっぱり.jpg)
>>127474
やはりそうか…ニョロトノは一体で全ヌキ出来るぐらいのポケモンだから下手にサブポケモン用意しない方が戦いやすいのではとは思ってた
ハガネールはにげるコスト4エネが重すぎて、後ろが育ったから入れ替えるといった機敏な動きが出来ないんだよね
ひたすら倒れるまでバトル上で殴りあう展開になりがち
それでも強いけど
若干攻めが弱めだから相手側の育成も進んでしまうという欠点もあったり


とちゃき 09/15/2018 (Sat) 06:50:35 [Preview] No.127850 del
(93.77 KB 350x495 ワザは優秀.jpg)
(275.16 KB 1050x495 エネ加速軍団.jpg)
マルマインを使った戦法について思うこと
マルマインはきぜつするがエネルギー2個分になれるという優秀な特殊能力を持っていて
それを生かしてすばやくエネルギーを付け、相手が育つ前に速攻で攻めて行くというのが基本戦法なんだけど
そのエネルギー加速出来るというのがマルマイン以外にも出来る奴が多く
特に環境トップのデッキはみんなエネルギー加速が出来るので、能力使ってもそこまで有利にならないと言うか
むしろ能力使ってやっと他のデッキと対等になれるといったほうが現状に近いんじゃないかという疑問
ただエネルギー2個分になりますじゃなくて、好きな色のエネルギーになれるという点を生かして
色んなタイプを入れた多色構成にしたほうがいいんじゃないかと考えてる
あとは特殊エネルギーと通常エネルギー両方貼る必要のあるポケモンにも向くかな


とちゃき 09/19/2018 (Wed) 16:33:45 [Preview] No.128232 del
マルマイン強いよね
速攻型の人なら必須


とちゃき 09/27/2018 (Thu) 22:51:18 [Preview] No.128918 del
Vtuberがポケモンカードしてた
そのまま流行って旧裏も人気になったりして


とちゃき 09/27/2018 (Thu) 23:39:11 [Preview] No.128924 del
>>128918
自分は旧裏中心だから詳しいことはわからないけど
なんかね今すごいポケモンカードの方に元々TCGやってる人たちが移住してきてるみたいなんよ
新弾のパックが売れすぎて手に入らない事態になってきちゃってるの


とちゃき 09/27/2018 (Thu) 23:54:44 [Preview] No.128925 del
でそれこそ本当に色々な事情が複合的に絡まってポケモンカードへの追い風になったみたい
一番はポケモンカードが新レギュレーションになって、いままで使えたカードが使えなくなったこと
これによってカードを覚える・手に入れる労力がかなり緩和されて、新しく始めやすくなった
さらに500円デッキというものも初めて販売されて、それが親世代が親しんだポケモンを前面に出していったから
実際に買う方の親の財布も緩んだ(このへんが上手い!)
他のTCGが特にレギュレーション落ちということをしないため、世紀末環境で疲弊していたという事情もあったりと
かなり人がポケモンカードに流れる情勢になってたっぽい


とちゃき 09/28/2018 (Fri) 00:26:14 [Preview] No.128926 del
で始めやすくなったところにyoutuber達が宣伝したので一気に火がついた
今回のことで本当にyoutuberって子供達に人気なんだなって驚愕したわ

それと実はポケモン配信者側にもポケモンカードを始めなきゃならない事情があって
最新作のレッツゴーピカチュウ・イーブイがレート対戦が出来ないから
対戦配信をしてたyoutuberは新作に移れないし、かといって前作の対戦配信でもマンネリだからと
ポケモンカードの対戦動画配信を始めだしてるの
とにかくこのポケモンカードの人気がもっと広まっていって欲しい
そして極一部、全体の一涅槃寂静ほどでいいから旧裏にも流れてこないかなって思ってる


とちゃき 09/29/2018 (Sat) 02:51:53 [Preview] No.129009 del
悲しみの没デッキ紹介
わるいゲンガーで攻めつつ、強い進化ポケモンが出てきたらピジョットで戻す
わるいゲンガーに悪エネルギーを2枚ほど付ければ相手が出したたねポケモンも進化前に倒せるぞ
これは強い!相手何も出来ないじゃん!!と思ったが
実際に動かして見たら、そもそもやりたいことやるのにエネルギーを大量に貼る必要があった
最低6枚、悪エネも付けると8枚は必要で
盤面に多くてもエネルギー5枚ぐらいしか貼ってる余裕ない旧裏ではそもそも無理なコンボだった
全然エネが付かず何も出来ないのは自分だったオチ


とちゃき 09/29/2018 (Sat) 10:56:01 [Preview] No.129035 del
>>128924
両方流行ってるんじゃないの!?
なんかTCGも人増えてると聞いたよ


とちゃき 09/30/2018 (Sun) 10:13:33 [Preview] No.129123 del
とちゃきもyoutuberになって流行らそう


とちゃき 10/06/2018 (Sat) 04:25:25 [Preview] No.129592 del
旧裏だって有名YouTuberが『懐かしのカードで遊んでみた!』とかやったらエラい事になるかもね。
汎用カードに高値が付いたり、投資感覚で高額カード買う人が増えてどんどん手が出し辛くなったりするかも。


とちゃき 10/16/2018 (Tue) 13:54:06 [Preview] No.130437 del
>汎用カードに高値が付いたり
これはもう起きてるっぽい
以前はキラのカード300円ぐらいで光ってない地味なカードは50~100円だったけど
オーキドなどの有用なトレーナーカード郡は300円になってるようだ
このへんのカードは一つのデッキにあるったけ投入するから需要がなくならないんだよね


とちゃき 10/16/2018 (Tue) 14:40:17 [Preview] No.130445 del
(112.73 KB 348x484 イッカーン!.jpg)
また対戦会行ってきました
なんか割りとボロ負け、ズタボロ
そもそものデッキ作りに高い壁を感じたので、持ってるデッキほとんど壊して作り直すことにしたぞ!
随分と…鍛え直さないと…


とちゃき 10/16/2018 (Tue) 15:02:59 [Preview] No.130447 del
凄い失礼な言い方になるのを承知で言うけど、とちゃき以外にもハマってる人がいるのにビックリだよ
十分強者に見えてたけど更に上がいるのかこの界隈...


とちゃき 10/16/2018 (Tue) 16:10:30 [Preview] No.130450 del
>>130447
もう最上位はすごいわ、熱意が違う
対戦動画取ったり、海外オークションサイトめぐったり、関東と関西の対戦会回ったり、パチモンカード集めたりしてる

人にもよるけどやっぱり勝つことにはみんなシビアよ
デッキの中とプレイングに甘えたところがあるととたんに勝率が下がる感じ
それでいてデッキに面白い独自性も出さなきゃならないからしんどい!楽しい!


とちゃき 10/17/2018 (Wed) 00:11:57 [Preview] No.130487 del
>>130445
運もあると思うんだけどそんなにズタボロになるもんなのか


とちゃき 10/22/2018 (Mon) 20:06:44 [Preview] No.131869 del
最近フシギバナが流行ってる気がする
弱点・抵抗力を無効にするバリヤードの殿堂ランクが下がって採用しやすくなり
抵抗力で苦しめられてた鋼タイプに対抗できるようになったからかしら

キョウのスピアーはフシギバナと組み合わせると強い!
しんけいどく20ダメ+自分ターン終わり毒10+相手ターン終わり毒10+逃げてソーラービーム60ダメ
これで主力ポケモンに多い体力100のポケモンも2ターンで倒せるのが強力とか


とちゃき 10/22/2018 (Mon) 20:45:46 [Preview] No.131870 del
数字のはなし
ポケモンカード旧裏ではわざの攻撃力が50かどうかがすごく大事
なぜなら主に主力になるポケモン達の体力が100で
進化前のたねポケモンの体力が50であることが多いから
たねポケモンを一撃で倒せて、進化ポケモンも2回の攻撃で倒せるようにすれば
相手の主力も止めやすいし、有利なときは相手のたねポケモンを次々倒せ余計な逆転の手をあたえなくなるぞ!

…まあ50ダメ与えたところで回復カード積んでたりするから本当は一撃100ダメか状態異常追加が欲しいんだけどね


とちゃき 10/27/2018 (Sat) 00:26:43 [Preview] No.132664 del
フシギバナ&キョウのスピアーは逃げゼロのスピアーで打点調整できるのもエラいけど、セキチクジムで出して戻してのループする動きが強いね。
強いというか、デッキパワーは高くないけど面白い。コイン投げすぎて時間掛かるけど


とちゃき 10/29/2018 (Mon) 03:15:09 [Preview] No.132997 del
>>132664
セキチクシティジムって山札に戻っちゃうから再展開が難しいけど
キョウのコクーンが進化能力持ってるから比較的再展開はしやすいのかな、試したことないからわからんぞい
キョウの忍者ジムのほうがポケモン次々と展開出来そうで強そうなんだけどどうなんだろ、というかこれもコイン投げ…
コイン投げる系はスタジアムカードが破壊されずに何ターンも使えないと効果が出ない気がするな
複数積み安定なんかな


とちゃき 10/29/2018 (Mon) 03:41:26 [Preview] No.132998 del
キョウのポケモンは典型的なトレーナーカードは強いけどポケモン自体が弱いっていうタイプ
基本攻撃力・体力が低すぎるぞ!
一部のポケモンはガチガチにサポートしても苦しい、助けてメガニウム先生!
ただ本当にトレーナー特に変わり身の術が強すぎるから付けたポケモンは倒されにくい
トレーナーカード郡を連発すれば環境トップ層と渡り… う~ん


とちゃき 10/29/2018 (Mon) 11:43:24 [Preview] No.133049 del
キョウのポケモンは単純に弱すぎるからどうにもならないんやな


とちゃき 11/06/2018 (Tue) 09:21:37 [Preview] No.133722 del
(76.82 KB 350x495 狂気のルーム.jpg)
錯乱ジム、旧裏界最長テキストのカード
長いけどようはトレーナーカード投げるときコイン投げで成否を決める、裏が出たら相手はそのカード使えるってこと
テキスト読んでてあーめんどくさい!いいやこれ使わねえ!をいままでしてたけど
実際はものすごく強力なカードで、これ一枚で相手の展開や行動を大きく縛ることが出来るんだとわかった
コイントス成功しないとまともにトレーナー使えないは極悪だわ
あと相手が使おうとして失敗したドロー系カードも使えます
これで相手の展開を止めつつ自分は加速出来れば最高の流れになる
やっぱ殿堂ランク4点も使うだけあるなと使用してみて思い知らされたわ


とちゃき 11/06/2018 (Tue) 09:38:18 [Preview] No.133723 del
>>133722
ただ錯乱ジム出すとこちらもまともに展開出来なくなるから使用ポケモンの選択が難しいかんじ
速攻の出来る進化しないたねポケモンで攻めるのがいいんだろうけど
相手がコイントス成功してオーキドからの進化展開されるとこれらのポケモンでは強さ的に防ぎきれなくて逆転される
早めに攻めるんではなくじっくり場を整えてからスタジアム出す使い方の方がいいのかなあ


とちゃき 11/12/2018 (Mon) 06:26:29 [Preview] No.134216 del
>>133722
でも今までそんな使えないって思ってたって事は使ってる相手に出会ってなかったって事もあると思う
だから不人気カードなのだろう


とちゃき 11/13/2018 (Tue) 19:17:57 [Preview] No.134366 del
>>134216
うん、使われて初めてこいつは強ええ!ってなるカードも多いね
最近は殿堂ランクリストに載ってるカード達を使うデッキ作って体感してる >>117635
これは殿堂やむなしだわってのもあれば、なんでこれこんなに殿堂ランク高いんだ?ってのもあり
まあまだカードのことよく分かってないってことよ


とちゃき 11/13/2018 (Tue) 19:39:01 [Preview] No.134368 del
最近強い強いと言われてたわるいクロバットデッキと戦ったんだけど
いままで特殊能力のダメージ?たかだか20ダメージじゃないか、蚊にさされたほどもない!と思ってたんだけど
こいつが何体も出てきて、連続で進化、退化をくりかえされると蓄積ダメージがばかにできないくらい溜まることがわかった
そこに他のポケモンの攻撃も乗っかると体力100の主力クラスでもあっさりと倒される
進化したわるいクロバットを退化させて別のわるいゴルバットを進化させる動きが特に強烈で
これだけで40ダメージ与えてくるからこれに通常のポケモンの攻撃が乗るだけで主力が1ターンで倒れたりもする
またダメージを与える相手を自由に選べるので、これから主力になりそうなポケモンを優先して刈り取ることも出来て
なんか使われてみて初めてここまで凶悪なポケモンだったのかよ…と、黒船が来航したような体験だったぜ


とちゃき 11/19/2018 (Mon) 19:11:54 [Preview] No.134953 del
(404.88 KB 740x1020 1542654691775.jpg)
タケシのゴルバット
ちなみにタケシのクロバットは居ない


とちゃき 11/27/2018 (Tue) 23:29:51 [Preview] No.135558 del
エリカのパラセクトとエリカのプクリンは居ない
なぜかエリカ様のポケモンは途中で育成放置されてるポケモンが多い
ジムリーダーがそれっていいのか…


とちゃき 11/28/2018 (Wed) 00:16:31 [Preview] No.135565 del
(32.08 KB 274x384 状態異常の鬼.jpg)
(31.22 KB 273x384 別格.jpg)
悩んだけど欲しかったカード買っちゃった、今買わないとこれからどんどん値上がるだろうし
2枚ともGB2のオマケカードだから全然出回ってないのよね、そして強い
どく攻撃の弱点、ベンチに下がれば解除できるを克服したどく+行動封じ系攻撃のわるいフシギバナ
基本体力、攻撃力、エネコスト、どれをとってもあきらかに他と基準が違う別格の強さのルギア
もうずっと欲しくてたまらなかったぜ、これでもっと強くなれるぞ


とちゃき 11/28/2018 (Wed) 01:32:10 [Preview] No.135570 del
GB2だとわるいフシギソウが割とどうしようもない性能だったのに
わるいフシギバナで急激に強くなってビビる
でもわるいカメールカメックスもそんな感じなせいで
真っ当に同系列の技が強化されるわるいリザードリザードンが異質に見える不思議


とちゃき 11/29/2018 (Thu) 02:06:03 [Preview] No.135659 del
>>135570
わるいカメックスは本当に強いなあ
最高70ダメージをコスト無しで撃てるのがすごい
このクラスの攻撃力になるとなんらかのデメリット効果があったり、撃つまでの前提条件が厳しかったりするんだけどそれも無いし
通常のカメックスの陰に隠れてるけど見返してみるとこいつも相当危険なやつだな
今度デッキ組んで見るかな


とちゃき 11/29/2018 (Thu) 02:20:50 [Preview] No.135660 del
わるいカメールは体力無いしまともに攻撃出来ないしでまあ弱いんだけど
こうらがえしの確定反撃は時間稼ぎわざとしてはなかなかのものだよ
控えに攻撃力高めの奴置いとけば相手は主力ポケモンでは攻めにくくなる
(こうらがえしの反撃を受けてさらに回復できないまま相手ターンになり、次のポケモンの攻撃を受けることになるから)
問題はわるいカメールに2枚エネルギー回すと後ろのポケモンにエネルギー貼ってる暇が無くなることだが


とちゃき 12/02/2018 (Sun) 15:28:16 [Preview] No.135992 del
ニドキング、どくどくが強いんだけどこれがベンチに下がるだけであっさり解除されてしまうのが悩みの種
基本的にベンチに下がる行動は「にげる」だから特殊能力でダメージを狙えるわるいダグトリオを複数並べてけん制するデッキ作ったけど
属性が合わない、ニドキングが行動できるまでが遅い、わるいダグトリオ自身は時間稼ぎ出来ない
等、欠点も多くてなんか違うってなってる
わるいダグトリオをダメージは下がるけどフォレトスにすればいいのかなあ
フォレトスならエネルギー拘束ゆるいし
わるいダグトリオ自体は破壊力ありそうで面白そうなんだけどな


とちゃき 12/02/2018 (Sun) 17:46:48 [Preview] No.136005 del
どくと足止めなら上の方で出てるわるいベトベトンでいいのでは
コスト軽いし


とちゃき 12/02/2018 (Sun) 19:33:17 [Preview] No.136010 del
私はそれを見つけたい。非常に欲しいだよ。


とちゃき 12/02/2018 (Sun) 23:46:09 [Preview] No.136023 del
>>135565
ルギアだらけのデッキとか作ったら対戦相手に嫌われそう


とちゃき 12/03/2018 (Mon) 03:09:09 [Preview] No.136029 del
>>136005
ニドキングが使いたーいーの!
確定2倍どくはロマンよ
実質カードプールが制限されてるようなものなのでなるべく多様なカード使いたいという事情もあり


とちゃき 12/03/2018 (Mon) 03:48:19 [Preview] No.136030 del
>>136010
旧裏はたまに大量まとめ売りが出てたりするけど、やはり一から始めるのは辛いものがあるかな
ゲームボーイでポケモンカードのゲームが出てたからこれが遊べるなら一番手ごろなんだけどな
GB2がオススメなんだけど出荷本数も少ないし、バーチャルコンソールもやってないしで手に入らなすぎるのが難点
違法ROMもネットにころがってるけどね


とちゃき 12/03/2018 (Mon) 04:43:17 [Preview] No.136031 del
>>136023
攻撃できないポケモン呼び出してカビゴンでロックして山札切れねらったり
アンノーンUでファイヤーとバリヤードを交互に出してやまやきでデッキを燃やし尽くしたり
アンノーンWで毎ターン超エネルギーリムーブ使って相手に何もさせなかったり
してるからルギアぐらいへーきへーき


とちゃき 12/09/2018 (Sun) 12:02:27 [Preview] No.136523 del
(188.94 KB 607x869 1544356929885.jpg)
あまりに強すぎたために印刷されなかったカード貼る


とちゃき 12/09/2018 (Sun) 14:46:12 [Preview] No.136544 del
>>136523
裏ならその相手控えにダメージなしかつ自分に20ダメ
自分の控えに対して投げて裏なら控えにそれぞれ20ダメ
くらいのペナルティあるよね普通に考えたら
そもそも雷雷無100ダメの時点で壊れ性能なんだけど


とちゃき 12/10/2018 (Mon) 12:21:20 [Preview] No.136605 del
>>136523
つ…強すぎるッ…、これはセレクトBBバグ使ってますわ
なにげに1エネワザも優秀すぎなんですけど
さすがに製品版ではほどほどの能力(というか別物)になりました


とちゃき 12/10/2018 (Mon) 12:31:28 [Preview] No.136608 del
こちらが製品版、こうしゅうはがなかなかに優秀
いかりのサンダーは自分に乗ってるダメージ分だけ攻撃力が上がるので最大90ダメージ出せる(反動ダメージが痛すぎるが)

こうして見ると3エネで大ダメージというのは開発版と変わらない一貫したコンセプトで作られてたんだな面白い


とちゃき 12/10/2018 (Mon) 12:41:32 [Preview] No.136609 del
ちなみに100ダメの適正わざコストはこのくらいです
4エネ + なんらかの大き目の支払いコスト
ポケモンによってエネルギー捨てたり、自分もきぜつしたりとそう連発出来ないようにしてる
それでもほとんどの主力を一撃で倒せるから強いわざの部類に入る


とちゃき 12/15/2018 (Sat) 02:58:28 [Preview] No.136977 del
リザバクと戦ったけどこれ100ダメージがガンガン飛んでくるってやばいな
普通ポケモンの体力が100もあれば、一撃で倒れることは想定しないので
かなり展開が狂うというか、そもそも一撃で倒れることを想定してデッキ組んでねえよ!ってなる
デッキコンセプトから崩されるので、これ無理ゲー感がすごかった
やはりカメックスで弱点突いて速攻が正義か


とちゃき 12/15/2018 (Sat) 11:52:32 [Preview] No.137003 del
弱点で倒せるのは普通のポケモン対戦みたいでいいね


とちゃき 12/15/2018 (Sat) 22:49:58 [Preview] No.137039 del
(39.85 KB 321x450 5エネ!?.jpg)
>>137003
いいわね~、一強も生まれないし、ゲーム展開も早まるしね
旧裏の6体倒せば勝利という条件は結構遠い目標なので
弱点突いてサクサク進めていくほうがゲームとしても面白いのかなと最近思う
逆に弱点無くて体力も多いポケモンは本当に硬いなってなる


とちゃき 12/22/2018 (Sat) 09:32:45 [Preview] No.137475 del
(92.63 KB 542x384 同格?.jpg)
上の方で別格と書いたけど >>135565
使ってみて思ったよりもルギアが強くないぞ?
平均で40ダメージ飛ばせるんだけどこれではそんなに倒せないわ
こいつカモネギとたいして変わらないのでは…


とちゃき 12/22/2018 (Sat) 09:41:14 [Preview] No.137476 del
(42.62 KB 323x450 強いより怖い.jpg)
ちなみにルギアさん、2連続でコイン表なら60ダメージになるんだけど
2連続表ならもっと攻撃力の高いポケモンがいたりする
こうゆう運任せなの大好きですよ私は


とちゃき 12/29/2018 (Sat) 08:13:44 [Preview] No.138002 del
それでもHP高いなら使う価値ある
コストが低ければだが


とちゃき 12/29/2018 (Sat) 12:34:40 [Preview] No.138028 del
ダメージ不安定だとカスミ使いにくくなるのが痛いなぁ


とちゃき 12/30/2018 (Sun) 14:51:05 [Preview] No.138110 del
>>138028
カスミ(殺意あふれてて)いいよね…
手札2枚トラッシュ(捨てる)はドローが豊富な旧裏では全然コストになってないところも強い


とちゃき 12/30/2018 (Sun) 15:25:23 [Preview] No.138114 del
カスミの最大の問題点はカスミのポケモン自体が攻撃力低い奴らだらけなことだと思う
なんかやたら攻撃力30組が多い、追加効果は優秀だけどね
攻撃力高いポケモンはコイン投げが必要と一筋縄ではいかんわ
トレーナーカードカスミが危険すぎるというある意味証拠かな


とちゃき 12/30/2018 (Sun) 16:12:35 [Preview] No.138119 del
(113.38 KB 350x495 今年の顔.jpg)
(37.86 KB 321x450 一気に無力化.jpg)
こないだ今年最後の旧裏オフが行われて、参加者も20人以上来てたみたい
最後ともあって今年強いとなったデッキ(オーダイル)とそれの対抗(草タイプ)の激突となったようだ
全体を通して超エネルギーリムーブが攻守に使え、それや突風をダウジングで使いまわすのが今年の旧裏だった
この辺は来年の殿堂ランクで間違いなく上昇するだろうな
個人的には殿堂ランクが付けられてるカードが多すぎるからもっと減って欲しいところ


とちゃき 01/02/2019 (Wed) 20:50:57 [Preview] No.138377 del
新年一発目の旧裏の相手は鋼ラッキーでした
ただでさえ硬いラッキーに鋼エネルギー付けてガチガチにしてくるから
じゃあ毒にして突破するかと思ったら状態異常無効にされて悶絶したでござる
今年も旧裏がんばるぞい!


とちゃき 01/03/2019 (Thu) 04:25:35 [Preview] No.138389 del
負けたんかとちゃき…


とちゃき 01/05/2019 (Sat) 07:52:47 [Preview] No.138584 del
いい組み合わせだね。セットでわるいクサイハナも入れたくなる


とちゃき 01/16/2019 (Wed) 06:03:29 [Preview] No.139422 del
(31.41 KB 272x384 バクフーン.jpg)
(388.43 KB 728x1016 バクフーン+.jpg)
後期版には60の横に+がある


とちゃき 01/17/2019 (Thu) 06:55:27 [Preview] No.139484 del
>>139422
しらなかった…そんなの
あわてて持ってるの確認したわ、これ旧裏wikiにも書いてないな
どっちのほうが多く流通してるんだろ、画像検索するとぱっと見前期版のほうが多いのかな


とちゃき 01/17/2019 (Thu) 07:32:16 [Preview] No.139487 del
>いい組み合わせだね。セットでわるいクサイハナも入れたくなる
やだぁ、超戦いたくない
鋼エネルギーってこんらんの自傷ダメージも減らせるから鋼エネルギー使うデッキと相性いいんだよねこいつ


とちゃき 01/17/2019 (Thu) 07:59:09 [Preview] No.139488 del
(100.12 KB 350x495 癇癪玉.jpg)
とにかく鋼相手は瞬間火力上げないとどうにもならないからマチスのマルマインの能力と
悪エネルギー付けたわるいデンリュウにプラスパワー山盛りでぶち抜くデッキ作ったけど反省点も多かった
一応目論見通り鋼ラッキーはぶち抜けたけど
相手からの攻撃待ちではゲーム展開が遅い=相手の手札に回復カードが溜まってしまう
コイントスしだいではダメージを与えられない
悪エネルギーがなかなか付かなかった等、攻めるのが遅すぎるデッキだった
カウンター系は積極的にやっていくのではなく、主力が落とされたときの時間稼ぎぐらいに考えた方がいいかも


とちゃき 01/31/2019 (Thu) 19:01:50 [Preview] No.140707 del
寒すぎてカードいじれないからメモ帳に机上の理論ばっかり書いてるぜ

一芸に秀でたポケモンばかり環境に出ている気がするから
こういう単純なポケモンを使えないかと考え中
コンボとか強力な組み合わせにこだわりすぎるとデッキ構成や動かし方がおかしくなるとわるいデンリュウデッキ作って身に染みた


とちゃき 01/31/2019 (Thu) 20:28:04 [Preview] No.140720 del
寒いから寒いポケモンデッキを考える


とちゃき 02/01/2019 (Fri) 12:37:11 [Preview] No.140784 del
シンプルなカードでペチペチ戦うのも良いよね。
neo3のゴローンはベトンと組ませてエリカの親切使いながら殴るのが楽しかった(小並感


とちゃき 02/07/2019 (Thu) 00:13:56 [Preview] No.141207 del
>>140784
こいつ強いよね、抵抗力だけ無視攻撃は強力、弱点突きはそのままだからノーマル相手に100ダメージだぜ
こいつら必要エネルギー枚数の流れが綺麗にそろってるんだよね
イシツブテで1エネ20ダメ、進化して2エネじしん、3エネがんせきって流れが非常に強烈!
そこからどうしても一撃で倒したい相手やベンチごとまとめて倒したくなったらゴローニャでじばくっていう動きも出来るのがさらに強い
闘ポケモン筆頭ぐらいの力はあると思ってる


とちゃき 02/07/2019 (Thu) 00:29:37 [Preview] No.141208 del
旧裏って必要エネルギー枚数が上手く調整されてて綺麗にエネルギーを付けていけないポケモンが多いんだよね
1進化3エネ、2進化4エネポケモンが多い、1ターンに1枚しかエネルギー貼れないからどうしても攻撃できないターンが生まれちゃう
そういった意味で必要エネルギーの流れが綺麗なポケモンは強いんじゃないかと思ってる
スピアーさんワンチャンあるよ!


とちゃき 02/07/2019 (Thu) 00:55:12 [Preview] No.141209 del
(289.94 KB 807x2928 関東殿堂2019.jpg)
年も明けたとあって関東旧裏殿堂ランクも更新されました
去年暴れまわったカード郡は軒並み規制されたようだ 
オーダイルとカメックスの複数積みが難しくなったり、超エネルギーリムーブとダウジングマシーンの組み合わせが出来なくなったりと
大分環境がマイルドになりそう だがそれはひと時の平和に過ぎなかった
水ポケデッキが弱体化したから今年は炎デッキが台頭するかな


とちゃき 02/07/2019 (Thu) 11:26:11 [Preview] No.141251 del
規制されるカードって多い?


とちゃき 02/12/2019 (Tue) 09:47:58 [Preview] No.141606 del
★の増減はどちらも5枚ずつ。
上の赤字のカードと見比べてみよう


とちゃき 02/16/2019 (Sat) 07:57:58 [Preview] No.141909 del
>>141606
その中だと一番影響でそうなのはププリン殿堂解除かな
今まではバリヤードで弱点・抵抗を無効化することで単色デッキでも安定して戦うことが出来てたけど
ププリンで特殊能力無効化出来るから、弱点突かれやすくなる
多色デッキが台頭するかと注目してる


とちゃき 02/16/2019 (Sat) 08:41:25 [Preview] No.141911 del
主力の弱点分散させる形がまあ普通だよなと思いつつも
どこかでただ弱点分散させても得意な相手は増えないのに、苦手な相手は増えるので意味無いというのを聞いてなるほどと思った
片方の主力が戦力にしづらくなるから、もう片方で相手全部倒さないといけなくなるのがしんどいとか
全ヌキ出来るぐらいサポート厚めに構築すればなんとかなるか…?


とちゃき 02/16/2019 (Sat) 09:42:56 [Preview] No.141918 del
むかし超デッキにわるいゴルダック入れたことあるけどそれは抵抗力回避が目的だった気がする
ところで二進化2組って引きとかリソースとか大丈夫なの?


とちゃき 02/16/2019 (Sat) 10:15:51 [Preview] No.141921 del
>>141918
リザードンバクフーン(通称リザバク)をまねて作って回して見たことあるんだけど
事故るときもあるけどまったく回らないというわけでもなかった、事故るほうが少ないぐらい
で俺もなんでかな~と思ってで仮説だけど
2進化ポケモン同士ならサポートカードを共有できるから円滑に回るんだと思う
むしろ2進化ポケ+1進化ポケという組み合わせの方が適したサポートカードが無いから事故りやすかったな
あとは進化しない体力の高いたねポケモンを採用して壁として使うのが大事かと、これで序盤耐えてる
ドロー系はいつもの定番セットで大丈夫だった


とちゃき 02/16/2019 (Sat) 11:46:14 [Preview] No.141936 del
2進化デッキと1進化デッキを作ってみよう


とちゃき 02/20/2019 (Wed) 13:54:09 [Preview] No.142258 del
>>141936
1進化メインで結果出してるのってなにがあったかな
わるいヘルガーは進化前の攻撃も合わせると2ターンで80も与えられるから中々のプレッシャーある
ただヘルガーデッキ作ったことあるけどみんな体力無いから交互に殴りあう展開になるとかなり苦しかったな


とちゃき 02/23/2019 (Sat) 14:54:05 [Preview] No.142509 del
ポルターゴーストって1エネで攻撃できるからすごい優秀なワザなんだけど
わるいラフレシアと組ませるのが完全な正解になってしまってるし
わるいラフレシアは1体で殿堂ランクすべて使ってしまうしで
なんとか他のポケモンやトレーナーカードとの組み合わせがないだろうかと考えてるけどうーん
にせオーキド連打するぐらいしか思いつかねえ


とちゃき 02/23/2019 (Sat) 15:07:47 [Preview] No.142513 del
多色デッキを考えるほど電気デッキとストライクの組み合わせが本当優秀だなってなる
画像のようにお互いの弱点と抵抗を補い合うような組み合わせが出来れば多色デッキももっと流行るかも
ちなみに画像の組み合わせだと、草・超タイプ相手には対等になってしまうのでとたんに攻撃力不足が目立った
このへん改良できないかなあ


とちゃき 02/23/2019 (Sat) 15:34:55 [Preview] No.142515 del
(134.73 KB 700x495 クルミ図鑑.jpg)
最近見つけたコンボ
ポケモン図鑑は上から5枚見れば1~2枚は欲しいカードが見つかるが、それを取った後3ターンほどたいしたことが出来なくなる
また並び替えるなのですぐに手元に来るわけでもないと欠点も多い
そこでクルミを使うことですばやく手元に持ってきて、残りの必要ないものはシャッフルで下に送ると
ポケモン図鑑の性能をフルに生かせるコンボだ
でもポケモン図鑑自体がドロー系カードとしては弱いのでまずデッキに採用されないから使う機会が無いぞ!


とちゃき 02/24/2019 (Sun) 00:03:12 [Preview] No.142531 del
オーキドを除いてもマサキクルミ等の縦ドロー系が何枚もあるなら、1枚入れてもいいんじゃない?と思う。リサイクル入らないなら尚更。
一応、新ポケモン図鑑の方がオーキド前のリサイクルと薄ーいシナジーがあるので良いのでは。シャッフルの手間が掛かるのが面倒だけど。


とちゃき 02/24/2019 (Sun) 01:07:08 [Preview] No.142533 del
neo3ランターンとRストいいね!
ニコタマ入るならガルーラやGB2ルギアもありかも?


とちゃき 02/24/2019 (Sun) 15:15:09 [Preview] No.142586 del
(64.40 KB 364x512 いつもの.jpg)
(70.04 KB 350x495 万能回収.jpg)
>>142531
>新ポケモン図鑑の方がオーキド前のリサイクルと薄ーいシナジーがあるので良いのでは
リサイクルで新ポケモン図鑑を拾ってからオーキド使って
その後新ポケモン図鑑を使うことで実質12枚デッキ掘るってことであってる?
ポケモン図鑑と新ポケモン図鑑、別カードだから4枚ずつ入れられるんだよな
ポケモン図鑑の強力な組み合わせが見つかればドロー環境が様変わりするかも


とちゃき 02/24/2019 (Sun) 15:34:10 [Preview] No.142587 del
今日デッキ回しててコンボとして成立してるか気になったもの
テクスチャー1で弱点を鋼にして、ハッサムでみねうちする
みねうち自身が相手の体力の半分の攻撃力なワザなのか
相手の体力を半分にする効果のワザなのか
前者なら相手を一撃で倒せる強力なコンボなんだが


とちゃき 02/24/2019 (Sun) 17:50:08 [Preview] No.142591 del
たぶん後者だと思うけど属性ある意味がわからなくなるね


とちゃき 03/02/2019 (Sat) 10:00:18 [Preview] No.142905 del
ハンディガイドneo2には裁定についての記述は無いけど、ダメージ表記だからアリな気が。
ハッサム株、まさかの爆上がり⁉︎


とちゃき 03/03/2019 (Sun) 07:50:40 [Preview] No.142973 del
みねうちのつもりが殺してしまったなんて…


とちゃき 03/04/2019 (Mon) 09:06:02 [Preview] No.143036 del
火サス終盤の自白シーンかな?


とちゃき 03/09/2019 (Sat) 01:46:36 [Preview] No.143363 del
むぅ、みねうちの裁定はいいだしっぺの自分もたぶんダメージ倍できぜつさせられると思うがどうなんだろ
まあいいや仲間内でやるんだし
もともとテクスチャー2使って抵抗力を付けたポリゴン2で戦うデッキだったんだし
抵抗力の強力さを見直したい


とちゃき 03/09/2019 (Sat) 02:20:02 [Preview] No.143366 del
現在ニドクインデッキ作ってる
使ってみてやはり2エネで高い攻撃力出せるというのはすごい魅力だし実際強力
ただその強力な状態を作るのと維持するのがすごい難しい
2進化ポケモンを並べないと火力が出ないとなるとポケモン育て屋さん必須だが
4枚フル投入でも足りなくてダウジングマシーンで再利用まで必要になってくる
ダウジングマシーンは他の有用なカード戻したりにも使うから、もうネタカードとも言われるボロのつりざおフル投入もアリか…!?


とちゃき 03/09/2019 (Sat) 02:37:14 [Preview] No.143368 del
ただニドクインデッキ使ってみて、誰かが言ってたニドクインデッキが一番ニドキングで攻めることが出来るってのが良く分かった
ニドクインとニドキングはほぼ同時にそろうんだけど、ニドクインがやられた時用にもう一体ニドクインを用意するのがうまくいかなかったりしやすく
その場合にとりあえずでニドキングで攻めていく形になる
またニドクインは高い攻撃力、ニドキングは誰相手でも安定した攻撃が出来るとお互いの足りないこと、出来ないことの補助が出来るので
一旦場が完成すれば強力な組み合わせだなとなったな
まあニドキングとニドクインを自由に入れ替える手段が必要となるけど


とちゃき 03/09/2019 (Sat) 05:01:47 [Preview] No.143376 del
>もともとテクスチャー2使って抵抗力を付けたポリゴン2で戦うデッキだったんだし
テクスチャー2って「このカード」だから進化したら無効なのでは
後からテキストの解釈が変わったのかもしれんけど


とちゃき 03/09/2019 (Sat) 12:59:11 [Preview] No.143405 del
neoプテラのげんしのきおく型でしょ>抵抗ポリ2


とちゃき 03/17/2019 (Sun) 08:48:17 [Preview] No.144001 del
ここのところ2進化ポケモン2種類デッキ作ってるんだけど
2種類入れると事故りやすいというがほんとその通りすぎて苦しい
上の方でリザバクは事故りにくいと書いたけどすまん、ありゃ嘘だった >>141921
事故ってるけど事故っても問題なくデッキが動いてるだけだった

リザバクはバクフーンの特殊能力でエネルギーを拾ってリザードンに付けるというのが基本の動きだけど
別にそろわなくても、一緒にデッキに入ってるホウオウとヒトカゲだけで似たような動きが出来てて
そこからリザードンに進化して攻めることで、失敗をごまかしてただけだった

2進化ポケモン2体を絶対立てなきゃデッキが成立しないとなると…
わりい、やっぱ辛えわ…


とちゃき 03/17/2019 (Sun) 09:37:02 [Preview] No.144007 del
デッキを動かしていてすごい事実に気づいた
2進化デッキに必須とされるポケモン交換おじさんとポケモン育て屋さんって相性悪いのではないかと
画像のような状況の場合、フーディンをケーシーに交換して場に出すことは出来るけど
結局そのあと進化カードが無くて進化出来ないから
進化カード取ってくるためにオーキド使って育て屋さんを捨てることになる
で、育て屋さんを使ったデッキって進化手段を育て屋さんに頼ってることが多いから、一枚無駄に捨てるだけでとたんに進化させづらくなるのよね
それだったら最初から育て屋さんを外して中間進化ポケモンを増やしたほうが無駄にするものが無いし安定するんじゃないかと


とちゃき 03/17/2019 (Sun) 11:50:19 [Preview] No.144017 del
昔はボスのやりかたでわるいハクリュー引いてきて
毎ターン進化カード引くのが単純だけど猛威を振るっていたな
今でも通用するかは知らんけど


とちゃき 03/20/2019 (Wed) 12:54:29 [Preview] No.144276 del
体感育て屋さんより交換おじさんをいっぱい投入する方が強かった


とちゃき 03/21/2019 (Thu) 06:53:22 [Preview] No.144324 del
2進化デッキなら交換おじさんをまず4投して、育て屋さんを入れるかどうかはその後に考えるかな


とちゃき 03/30/2019 (Sat) 20:11:33 [Preview] No.145112 del
友人との対戦で自分が鋼ラッキーデッキ使ってみた
すごい鉄壁、だけど意外と攻撃力40になったすてみタックルだけでは相手ポケモン倒せないなってなった
鋼エネルギー4枚付けてから動き出すわけだから遅くて、相手側も防御手段がそろってしまってからの殴り合いになる
そうなると相手を効率よく倒せず粘られ、最終的には山札勝負
具体的にはウツギ博士何枚残ってるかという勝負になってしまった
これラッキー以外の攻撃手段が必要だなあ


とちゃき 03/30/2019 (Sat) 20:42:33 [Preview] No.145113 del
>>144017
個人的にはまだまだトップクラスに有用な特殊能力だと思うわるいハクリュー
ポケモンを進化させると劇的に強くなるようにゲームとして設計されてるし
強い進化カードをなんの制限も無く取ってこれるというのはすごい
セキチクシティジム等山札にポケモンを戻すカードと相性いいとか

でもわるいハクリュー普通のデッキじゃまず採用されないねえ
進化前のミニリューも用意しないといけないのがしんどい
必須ドローカードやエネルギーカードでデッキスペースがカツカツでわるいハクリューが入らないのよね
…有用なのはわかってるし、がんばれば入るようにデッキ調整してみるかな


とちゃき 03/30/2019 (Sat) 21:09:31 [Preview] No.145115 del
デッキ作るとき大抵殿堂ランクが1~2点余るから、おうごんのみ入れることが多いんだけど
思い返してみるとおうごんのみがあったから勝てたっていう試合あんまり無いような気がする
殿堂ランク1~2点割くんなら使いきりのトレーナーカードよりも
デッキに合わなくてもいいからヤミカラスやくいしんぼカビゴン入れたほうがいいのかなあ


とちゃき 03/31/2019 (Sun) 06:52:43 [Preview] No.145138 del
ヤミカラス用にデッキ組んでるならともかく余った点どうにかしたいだけなら使い切りカードでいいんちゃう


とちゃき 03/31/2019 (Sun) 07:57:38 [Preview] No.145146 del
ラッキーは長期戦になるからエイパム入れればいいんじゃないかな


とちゃき 04/05/2019 (Fri) 01:55:16 [Preview] No.145556 del
(91.86 KB 350x495 去る猿.jpg)
>>145146
エイパムってほとんど使ったことないや
性格上山札切れねらいよりも相手倒すこと重視しちゃうから終盤で防御固めの判断が難しいな
エイパムで夜の廃品回収戻すのが強いんだよな
他の突風等の切り札系カード戻しても強そうだけどどうなんだろ


とちゃき 04/05/2019 (Fri) 02:04:57 [Preview] No.145557 del
鋼ラッキーデッキ、ラッキーよりもすぐベンチに引っ込むやさしいレディアンのほうが倒せなくて驚いたわ
にげるコストゼロで自分からベンチに引っ込むワザを1エネで撃てるってそりゃ攻撃当てられないわ
こいつ研究が進んで優秀な相方が見つかるととんでもなく危険なポケモンなのでは…


とちゃき 04/05/2019 (Fri) 02:30:01 [Preview] No.145558 del
R団のサンダー、1エネワザが優秀すぎだけど
エレクトロバーンは反動が痛すぎてディフェンダー貼っても防ぎきれないぞ
鋼エネルギーのほうがいいのか…?
でも特殊エネルギーってサーチしずらいから安定しないよな
R団のサンダー何度か使ったけど活躍はするけどメインにするのは難しいという変なポジションになってるわ


とちゃき 04/05/2019 (Fri) 03:05:54 [Preview] No.145560 del
ディフェンダーも鋼エネも用意するし木の実も使おう


とちゃき 04/05/2019 (Fri) 03:21:26 [Preview] No.145561 del
ここ1年で業界全体の人口が増えてるらしいね


とちゃき 04/05/2019 (Fri) 23:44:55 [Preview] No.145636 del
プロキシ禁止のイベントもあるので、0から汎用カード揃えるのしんどい問題が顕在化してきたりする。
資産足りてる人もデッキは無限に組みたいし、初心者の人に多少気前よくしたところで焼け石に水…。


とちゃき 04/05/2019 (Fri) 23:54:21 [Preview] No.145637 del
>>145556
ドリオで逃げ0&ラッキーが要塞モードになってるなら、もちさる後にラッキー置くだけの簡単なお仕事だよ。


とちゃき 04/07/2019 (Sun) 13:33:30 [Preview] No.145776 del
200レスも付いたし新スレッドへのリンクを貼ってターン終了だ
>>145773



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