Anonymous
06/13/2024 (Thu) 19:24
No.48119
del
А сиё на текущем моём щупании - Soulmask
Замыслом очень напоминает Conan Exiles, только разработчики данной зассали сделать полностью обнажённые модели персонажей. (так что фан-нонтент в игре есть только в виде анимаций покачивающихся женских сисек, в приваренном лифчике правда)
Мир... естественный, в смысле явно собранный чистым генератором лес и выходы каменных пород поверх вручную накиданной карты географии игрового мира. Технологические цепочки - посложней чем в Конане. Есть союзные мобы "Бродягу" мне выдал скрипт обучения игре (эдакий "сюжет"), но там вроде захватывать нужно. У мобов есть характеристики настроения, т.е. ещё и уйти могут, а ещё не просто пустые болванчики, с довольно мудрёным настраиваемым ИИ, довольно мудрёно настраиваемым, но по итогу, вот у меня уже вышло настроить чтоб по лагерю помогала... ну т.е. на станках материалы перерабатывать герой должен сам (это занимает время которое он должен работать) или этим можно нагрузить такого моба, командой, или настройкой автореагирования на задачу оставленную в меню станка. Такде может следовать за героем как союзник в бою и исследовании мира, вроде ещё можно просто на сбор ресурсов отправить, но пока не понял как.
...Потом про геймплей...если будет потом. Разве что анекдот: ГГ в игре - это какой-то Белаз, ИМХО абсолютный рекорд всего того что можно запихнуть в инвентарь героя до его перегрузки из всего того что я видел за все годы.
...про радиацию реально интригует. Да, на фоне что играем мы какими-то тропическими голодранцами. Но каких-то иных отсылок на возможный хай-тек в дереве технологий (оно в игре покзанно всё) не видно. Или пока нет, учитывая "Early Access" релиз. Ну и разве что сюжетно-завязочное: значит, мы играем маской, продуктом какой-то технологичной цивилизации я так понял стартовый ролик, которая захватила и подчинила себе носителя - главгероя.
...Генератор этого самого героя, средне в сторону простого скажу по функционалу.
Графика - приятная. Но ничего выдающегося. Хорошо сделанная вода, на Физиксе, т.е. красиво текущие реки.
Оптимизация - плохая. При отсутствии каких-то реальных графических изысков игра довольно прожорлива.
Звук - он есть. Временами прыгает, в смысле местами чётко заметны границы входа-выхода в зоны работы маркеров-источников звука.