Anonymous 07/15/2026 (Wed) 16:08 No.126260 del
ФИНАЛЬНЫЙ ВЕРДИКТ ТИХОМУ ШТОРМУ

Прошла дважды оригинал и один раз Часовых.
Это великолепная пошаговая тактика с элементами РПГ, которая, до сих пор, не была повторена другими играми на таком же уровне. Например масштаб разрушаемости карт и детализация "кусочков" на которые порезаны разрушаемые объекты. Такого сейчас в пошаговых тактиках тупо нет!
Я посмотрела видосы из нового Джагед Альянса 3 и даже там разрушаемость стен сделана удалением целых пролётов стен. А вот так что б как в Сайлент Шторм пробить в стене ДЫРОЧКУ с помощью пулемёта и высунуть туда своё ехидное ебало, такого в пошаговых тактиках-то и нету. Есть в шутерах, в The Finals и в Rainbow Six. А вот в тактиках как-то все позабыли что можно разъбать всю карту. И да, я говорю не разъебать "пол карты", как обычно говорят в таких обзорах. Я говорю ВСЮ КАРТУ! Здания тут сносятся под корень. А порой вам будут встречаться городские и деревенские карты на которых по три-четыре домика этажностью от двух до трёх этажей С ПОДВАЛАМИ! И всё это можно разъебать.

И я щас говорю не о каких-то гиммиковых разрушениях что бы "ГЫ-ГЫ-ГЫ, ВСЁ РАЗВАЛИЛОСЬ)))". Не, это прям тактическая основа геймплея Сайлент Шторма. Запустить в дом разведчика, который на слух определяет расположение врагов в комнатах, а потом перебить всех сквозь деревянный пол, это то, чем вы будете заниматься тут постоянно.
Случайно очередью из пулемёта пробить пробить стену кирпичного гаража и прострелить газовые баллоны, это здесь обыденность.
Этой игре до шедевральности не хватает одного маленького момента - возможности таскать бочки, как в БГ3. Я очень надеюсь что если появится Салент Шторм 3, то там будет возможность таскать бочки.

А ещё тут есть сюжет. Он прям максимально схематичен и обрисован очень жирными мазками. Общая логика повествования, последовательность действий в расследовании и поиске координат злодеев, всё это есть! Всё это на месте! Но вот ДЕТАЛЕЙ нет вообще. Нет ни диалогов, ни персонажей, почти нет катсцен. А сюжет мы узнаём из "улик". То есть записочек, донесений, приказов от командования. Всё это выглядит как маленькие записочки в несколько абзацев текста.
НО! Сам сюжет очень схематичен, но он вполне создаёт атмосферу расследования.
Как именно?

Ну КАЖДАЯ новая игра тут генерируется рандомно. Последовательность заданий и их выдача меняется, в зависимости от случайности, полученных улик, захваченных или упущенных пленных, которые выдают тебе координаты следующего задания.
Таким образом я, например, играя в первый раз за Ось пропустила где-то 50% карт. Ещё удивилась, а чо так быстро до концовки доскакала?
А начав за Союзников выдрочила все миссии на 100%, но при этом сами карты отличались от тех, что были за Ось.

Message too long. Click here to view full text.