Anonymous
04/07/2026 (Tue) 19:21
[Preview]
No.115272
del
Робомент пройден и я в восторге.
Короткая, очень ненапряжная, но такая ностальгическая и комфортная игра.
Да это, геймплейно, тир с отстрелом жбанов, в котором мы играем за неповоротливый танк. Да, там всё супер-казуально и едвали вы умрёте хотя бы раз за игру. Но даже это не ощущается как минус! Это ощущается как часть атмосферы и отыгрыша! Типа вот такой и должен быть Робокоп. Медленный, бронированный и неубиваемый. А вы на что расчитывали?
Геймплей тут нужен не для челленджа, а для раскрытия атмосферы. Даже все пушки в игре тут нужны не для облегчения геймплея (он и так легче некуда), а потому что эти пушки нужны для ЭСТЕТИКИ 80х! Тут есть тупо всё что вы помните из оружейной классики тех лет, даже такие уродцы как G11 с забавной анимацией перезарядки с "подкручиванием" заводного механизма. Погуглите G11 в разобранном виде и поймёте о чём я. Не хватает только Calico M950 для полного парада киношного футуризма.
В игре есть одна локация доступная для свободного исследования и под конец игры она вас заебёт. Но по началу, как же атмосферно по ней гулять, как же живо и фактурно она ощущается. Словно выход ночью в ларёк. И всё это общение с местными жителями, бомжами, случайные диалоги на улицах, всё так уютно сделано. Прям приятно там находиться.
Ну и сам графон, местами, просто на грани фотореализма. Разумеется до тех пор, пока вы не увидите анимации персонажей. Тут сразу вся магия рушится.
А главная составляющая атмосферы это сюжет и мир, с большой любовью и уважением относящийся к оригиналу. Эта игра воспринимается так, будто это каноничная часть серии фильмов, настолько она хорошо вписывается в этот мир и его сюжетцы про злых корпоратов, бедноту Детройта и смешных, карикатурных злодеев, которые никогда не убивают Робокопа, пока не ОЗВУЧАТ ВЕСЬ СВОЙ ЗЛОДЕЙСКИЙ ПЛАН, ведь нельзя же просто завалить ебало и убить героя.
Разумеется косяков можно найти много. Это всё-таки среднебюджетная, польская игра.
Типа очень странных скиллов в прокачке. Как, например, целая ветка психологии, для скиллчеков в диалогах, которая нахуй не нужна. Или бесполезный скилл взлома турелей, которых в игре почти нет. А даже когда они появляются, их взлом и перепрограммирование на свою сторону не даёт вам особо ничего. Всё-таки это не Деус Екс и никакой тактики в игре нет.
Но все эти доёбки не нужны, если игра и не пытается быть ни иммёрсив симом, ни РПГ со сложной диалоговой системой. Это просто игра в которой Робокоп ходит по Детройту и отстреливает жбаны и яйца (разумеется в игре есть анимация для этого, разрабы знали что вы попытаетесь повторить этот эпизод из фильма).
Для меня это была прям ностальгическая кози-игра.