Anonymous
12/22/2025 (Mon) 13:39
[Preview]
No.94567
del

Рубанул Экспедицию 33 - какая ж дрисня во всём.
Все хвалят графон, но там буквально песок в глазах, я такой графон в играх 2010 видел, причем, хуёвых. И я понимаю, зачем - чтобы скрыть в дизайне текстур аи-генерацию, которая палится на деталях, поэтому деталей нет, только общие очертания объектов и какие-то бессмысленные узоры вместо текстур.
Сюжет какая-то форсед драма, нихуя не понятно, но и не очень-то интересно. Ну, это французы, хуй с ними.
Мобы. В катсцене на экспедицию нападают люди и нормальный такой хтонический зоопарк чудовищ. Но с кем же сражаюсь я? С какими-то максимально унылыми ожившими дверями, хуманизированными копьями - это алиса в стране чудес, штоле? Я должен поверить, что эта хуита, которую я выношу с двух тычек, накосила десятки трупов таких же солдат, как я, лежащих вокруг?
Но самое худшее это, конечно, геймплей. Буквально пресс У ту вин. То есть парирование. Ты или задрачиваешь тайминги всех мобов и побеждаешь, или не задрачиваешь и сосёшь. Нахуя нужна система навыков, статы какие-то, вещи, если тебя либо ваншотают, либо ты парируешь и нагибаешь? Тупо лишняя механика, уродующая геймплей, без которой было бы лучше. Если хотите сделать игру на реакциях - без проблем, нахуярьте комбухи, чтобы я жал хотя бы не одну кнопку. И тогда надо вырезать или переработать рпг-еботню с навыками. Если же хотите сделать основой навыки и пошаговую тактику боёв, но и оставить реакции, как изюминку, а не основу - нерфите их. Чтобы дамаг всё равно проходил, или результат зависел от разницы статов с мобом, чтобы исход боя в основном зависел от выбора навыков и прокачки статов, а реакции были к ним дополнением.
Персонажи. На 33лвл однорукого инцела мне максимально посрать, ни малейшего селфинцеста. Мне даже не дали настроить его внешность, а ведь это должна быть база в 2026. Ладно бы, если б у него была глубокая личность, важная для сюжета, но ведь нихуя, сюжет заканчивается на вступлении, где всё, что мы узнаём про гг это что он инцел-задрот, в 33 годика не способный подарить цветочек своей вайфу даже если она завтра умрёт. У меня от этого кринж, а не умиление и эмпатия. Его приёмная сестра выглядит интересней, как персонаж, хотя про неё мы знаем ещё меньше, но она единственная совершает какие-то поступки, имеет какой-то характер и мотивации. Правда, не понятно, откинулась ли она в первый же день со всей другой экспедицией - в песочном графоне лица всех персов выглядят одинаково, а выделять персов чардизом АИ не умеет. Поэтому, видимо, и генератора персонажа нет.
В общем, впечатление, что все составляющие игры лепили разные команды индусов на аутсорсе за миску карри и им было абсолютно похуй на играбельность результата, а команда французов прост проплатила награды на конкурсах. Потому что любой опытный разработчик нахую хуйню бы не пропустил. Не надо было ничего изобретать, можно было просто делать всё по учебнику - и вышло бы норм. Но АИ с индусами учебников не читали и лепят хуйню как вчера вылупившиеся в геймдев школьники.