Anonymous
12/22/2025 (Mon) 06:32
No.94497
del
>>94465>КУДА всё это было потрачено в проходном шутерке?Люди потом ещё удивляются, что в экспедиции, у которой бюджет был в 10 раз меньше, использовали нейросетки, чтобы ебучие афиши нарисовать, на которые один хрен мало кто взглянет.
Сюрприз, не каждая студия может позволить себе детализацию уровня Naughty Dog или Rockstar. Это очень и очень дорого. Безобразно дорого, я бы сказал. Каждую микрохуйню должен рисовать специально обученный карлик на зарплате. Взрывает мозг, если вдуматься, сколько человекочасов въёбано банально на мини-истории, которые рассказывают интерьеры квартиры в какой-нибудь The Last of Us: Part II.
Ежели уж так уж хочется прикинуть, куда уходят такие баблища, то погугли, сколько человек работает в студии, где они расположены, какие там средние зарплаты у специалистов в той или иной сфере и перемножай эти данные на количество лет разработки. И это всё, разумеется, без учёта расходов на маркетинг, аутсорса, и кучи других мелких и не очень нюансов, из которых складывается итоговая цена продукта, который Васяны потом своруют с рутрекера, чтобы поиграть 2 часа и удалить с SSD.