Anonymous
12/22/2025 (Mon) 14:03
No.94573
del
>>94551Даже не прикасался с к ним. Вся линейка скайримов прошла мимо меня, хотя ничего против подобных игр не имею, но уже как-то обломно в них вкатываться. А про ЖТА мне так никто и не объяснил, в чем прикол игры. Так-то я гоночки не люблю.
>>94571Чем Алиса была божественна (почти всем, кроме сюжета), так это геймплеем. Там чуваки четко понимали, что они делают и зачем. Сначала у тебя есть дэш и удары ножом - и этого тебе пока что достаточно. Потом тебе дают дальнобойные пушки, механики блока, парирования, тяжелый удар и заточенных под них мобов - ты не душишься этим всем в начале и не устаёшь от однообразия к середине. Наоборот, кайфуешь на каждой стадии игры от усложнения геймплея, где каждая часть имеет своё применение и нет какого-то автовина для всех мобов, не говоря уже об одной кнопке, которая побеждает всё.
Ну и не говоря уже про дизайны локаций, которые реально были атмосферными, их элементы были безумными, но это безумие имело смысл, отзывалось в подсознании, создавало саспенс (не всегда, конечно, подводная лока - дрисня), а в Экспедиции 33 это просто белый шум, нагенеренный ИИ без души.