匿名
05/23/2026 (Sat) 06:13
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No.28432
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撕下我自己的面具,直视我自己的问题
这几天实在是太懈怠了。之前我出于为自己开脱的心理,一直将自己对电子鸦片的依赖隐瞒着。这实质是一种小资产阶级的个人主义的表现:我自命不凡,认为自己"自觉性"比其他人高。而刻意避开游戏本身就是资产阶级麻痹人民群众的造物,以为自己可以通过这种超阶级的"自觉性"便能摆脱。这是多么幼稚的唯心主义观点,从来没有超阶级的自觉性,看来我是以小资产阶级的自觉性替代了无产阶级的自觉性啊。
上个帖子我实在是在卖惨,为自己淫乐作开脱。在又虚度了一天之后,我再一次删掉了游戏。我想,如何摆脱这样的循环呢?就要对自己错误的思想做激烈的斗争,抛弃以前闭门造车、当缩头乌龟的心理,大胆揭露自己。这才称得上改造自己。所以,下面我要分析自己接触到的电子鸦片中的反动性,以便彻底踢开它们,改造思想。
在电脑上,我曾在steam上偷偷花钱买游戏,如钢铁雄心之类,这种游戏不仅仅从剥削阶级的视角去模拟历史,而且更是夹带各种反动私货,当时对我思想的影响很严重。我当时英雄史观的形成要有它们的功劳,这其中甚至贩卖了很多反人类的思想,我不光没有认清,反而将其当成恶趣味来看。但目前我很久没玩过电脑游戏了,这次的问题也没出在电脑游戏上。都是同类的电子鸦片,问题相似,因此后文批判手机游戏也算是同时批判了电脑游戏。篇幅原因关于电脑游戏我就说到这为止。
而对手机游戏依赖就比较严重了。其相比于电脑游戏更加方便,而看书都是在手机上看,思想很容易走到手机游戏上去。我玩的是一个名为大周列国志的游戏,其本质是扮演中国古代统治国家的剥削阶级(有人为大战略游戏开脱,散布这是在扮演某种超阶级的国家意志的谬论,然而实质是扮演统治国家的那个阶级的意志)。其不仅不讲阶级,将时代划分为什么虚头巴脑的"先民"“方国”“礼法”“圣人”“国族"等时代,在游戏中被玩家统治的"庶民"更是完全不会抵抗,任凭玩家随意迁移或征税,所谓爆发的叛乱,在游戏中的表现全都是统治阶级中不同派别的内部攻伐,暗暗贬低人民群众,将其刻画得软弱无能。另外在游戏中,恶意抹黑法家,抬高儒家(例如为法家的政策加入大量残酷的刑罚,而儒家的政策却是各种所谓"清净安民”"有教无类"的内容,丝毫不提阶级性质和儒家所谓仁政的虚伪)更是反应了这游戏的反动本性。而我则沉浸在其中的开疆拓土中,从"庶民"中征发一批又一批壮丁满足我法西斯式的愿望(在这游戏中,如减免赋税等政策几乎没有任何正反馈,让玩家只有走上他们早已规划好的、横征暴敛的道路才能收益最大化,而其他大战略游戏无一例外也都有这种问题)。这种电子鸦片助长了我漠视人民群众,个人主义、机会主义思想的泛滥(为了开疆拓土获得荣誉,发动战争,不择手段)。又通过复杂的操作将我捆绑在游戏中,忘记了时间,更忘记了斗争忘记了学习,懈怠无比。同时也暴露出来我资产阶级思想中自私冷漠、野蛮暴力的特点,和享乐苟且思想的泛滥。这几天我消极革命的思想也有产生,足见得我自身改造的不彻底,几天的功夫思想就有转变。这正是小资产阶级的时而狂热躁动时而打退堂鼓鲜明的例子啊!
从明天开始我打算重新读一遍《思想斗争指南》,相信会有新的思考。单靠以前唯心主义的自觉性是没用的,现实已经一次次地给了我迎头重击。只有深入分析讨论,找准命脉狠狠掐住不撒手才行。而在我目前小资产阶级的经济地位和生活方式还不能加以彻底改造的时候,只有在努力思想斗争的基础上对资产阶级思想加以避免,还做不到真正彻底的解决。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。